一些设计的guidline

1.OCP原则 (开放闭合原则)

模块的设计,应该对扩展是开放的,但是对于修改是闭合的,即易于扩展,而不做额外的修改。通常有两种手段来达到这样的效果,即动态多态和静态多态(多态和模板)。

2.LSP原则(置换原则)

子类必须能够替换其基类型。任何子类的行为和功能都要保持和父类一致。

3.DIP原则(依赖倒置原则)

依赖于抽象,而不依赖具体。依赖于接口,而不依赖于接口的子类。高层模块要依赖于高层的接口而不是底层的实现。缺点可能会导致子类

4.ISP原则(接口分离原则)

为多个client类提供多种service时,不要将这些service放在一个接口中去实现,而是要将不同的service作为不同的接口实现,提供给相关的client类。每个client类都有自己的专用接口,而不是每个client类都访问接口的总集合。

5.组合/聚合复用原则(CARP)尽量使用合成/聚合、尽量不使用继承
定义:在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用这些对象的目的。但是对于多态性的实现,组合和聚合实现起来比较困难。

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