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原创 Unity3D开发RPG游戏—注册操作和主角状态信息保存更新实现

Unity3D开发RPG游戏—注册操作和主角状态信息保存更新实现目录Unity3D开发RPG游戏—注册操作和主角状态信息保存更新实现登录操作BUG修复添加注册功能主角状态保存和更新相关UI界面代码编写思路具体代码和Unity中相关操作操作登录操作BUG修复在上篇的登录功能完成时,出现了问题:登录操作的原理为根据用户列表的txt文件遍历查找是否存在相关用户信息,存在则登录成功。但在测试中发现,只有txt文件第一行的用户信息可以被读出,即遍历和对比出现问题。编写的判断是否登录成功方法中返回值的为bool型

2020-08-18 22:59:15 975

原创 Unity3D制作3dRPG游戏——登录系统

Unity3D制作3dRPG游戏——登录系统目录Unity3D制作3dRPG游戏——登录系统设定辅助摄像机(登录界面背景)UI界面设计编写代码GameManage思路过程代码GameManage和实现登录操作设定辅助摄像机(登录界面背景)在unity中操作,复制一个原本指向主角的摄像机,把其身上挂载的上一步控制镜头的代码一出,选定一个位置,在菜单栏GameObject->Align with view。UI界面设计整体为一个Canvas账号和密码两个输入框为UI–>Input Fi

2020-08-17 23:57:18 2546 1

原创 Unity3D制作3dRPG游戏——主角移动控制实现

Unity3D制作3dRPG游戏——主角移动控制实现目录Unity3D制作3dRPG游戏——主角移动控制实现实现原理具体操作问题解决总体代码及效果展示完整代码(镜头控制由之前的文章修改得到,在此不做展示)展示视频实现原理利用射线碰撞来计算当前想要让角色如何行动。当用户按下鼠标左键时创建一条射线从屏幕上向相机指向方向发射。申请一个临时变量记录射线投射碰撞信息,并且进行射线投射。条件判断,如果射线碰撞上了设置的tag的物体(事先在unity内把游戏中场景的tag设置好),控制主角看向这个点,并把标识样式放

2020-08-16 22:10:13 2371 1

原创 Unity3D制作3dRPG游戏——镜头控制

Unity3D制作3dRPG游戏——镜头控制镜头控制Unity3D制作3dRPG游戏——镜头控制直接控制镜头围绕玩家角色旋转控制镜头跟随鼠标上下左右滑动围绕玩家角色旋转控制镜头跟随鼠标中键滚轮拉动视角直接控制镜头围绕玩家角色旋转利用this.gameObject获得相机;利用tag找到并获取给变量Player(需要在unity中给角色添加tag);利用Came.transform.LookAt(Player.transform.position)使镜头对准玩家角色;利用Came.transfor

2020-08-16 14:04:31 1667

原创 2D横版游戏Demo试做流程(Unity3D+Visual Studio C#)

2D横版游戏Demo试做流程(Unity3D+Visual Studio C#)目录UI界面设置游戏规则制定Player角色(玩家可控制角色相关)(创建playerC#文件)怪物类(各种怪物相关)(创建MonsterC#文件)奖励物体类(金币,无敌,攻击等物品)界面跳转发布目录UI界面设置通过各种途径获得相关UI元素,在Unity中左侧栏中利用2D Project中元素完成场景。设置好各个物体所需的Box Collider 2d (碰撞)和 rigidBody 2d(物理属性)。设置好不同物体的类型(

2020-08-14 11:05:40 2100 2

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