Unity3D制作3dRPG游戏——镜头控制

Unity3D制作3dRPG游戏——镜头控制

直接控制镜头围绕玩家角色旋转

利用this.gameObject获得相机;
利用tag找到并获取给变量Player(需要在unity中给角色添加tag);
利用Came.transform.LookAt(Player.transform.position)使镜头对准玩家角色;
利用Came.transform.RotateAround(Player.transform.position, Player.transform.up, Input.0.1f )让摄像机围绕角色为中心旋转;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraPlayer : MonoBehaviour
{
   
    GameObject Came;
    GameObject Player;
    Vector3 off;
    public float Speed = 1// Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        Came = this.gameObject;
        Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Kara");
        off = Player.transform.position - Came.transform.position;
        Came.transform.LookAt(Player.transform.position);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
     
            Came.transform.RotateAround(Player.transform.position, Player
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