Unity3D制作3dRPG游戏——登录系统

本文详细介绍了如何使用Unity3D和C#开发3D RPG游戏的登录系统。从设定辅助摄像机作为登录界面背景,到UI界面设计,包括账号和密码输入框、登录按钮及提示信息的创建。接着,阐述了GameManage的代码设计思路,如 MVC 架构、重置函数、输入检测、登录验证以及登录成功的处理。最后,讲解了将代码与Unity编辑器中的组件结合,实现登录操作的方法,确保登录成功后UI界面随辅助摄像机一同消失。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D制作3dRPG游戏——登录系统

设定辅助摄像机(登录界面背景)

在unity中操作,复制一个原本指向主角的摄像机,把其身上挂载的上一步控制镜头的代码一出,选定一个位置,在菜单栏GameObject->Align with view。

UI界面设计

在这里插入图片描述
整体为一个Canvas
账号和密码两个输入框为UI–>Input Field,可进行设置初始提示文本,和输入后文本类型(例如设置密码栏输入时为“*******”)
登录按钮为Button
另外设置几个普通text用来显示提示信息(例如登录失败,账号密码不能为空等)

编写代码GameManage思路过程

首先注意添加需要的using语句,UI操作的using UnityEngine.UI和读取txt操作的using System.IO

确定使用MVC架构单例模式创建好构造函数。

声明主角的相关资源(控制主角和摄像机的显示)和登录操作所需的相关资源

编写一个重置函数,并在Start()中调用,即每次启动该项目都从重置函数中所写的情况开始运行。包括关闭主摄像机和主角的显示(利用SetActive(true/false)来改变相关变量)。

编写方法检测相关输入框中的内容,根据情况显示信息。

创建一个txt文件用来存放登录信息。

编写一个方法,遍历整个txt文档,并跟从输入框中得到的信息比对,比对正确即可完成登录。

编写登录成功函数,登录成功后,让辅助摄像机关闭,打开主摄像机和主角显示,方法和重置函数相同。

代码GameManage和实现登录操作

在unity中创建空物体重命名GameManage。

把代码GameManage.cs挂载给空物体GameManage。并把unity中相关变量的物体拖拽至代码中对应的地方。

在两个Input Field的属性列表中,把GameManage拖拽到On Value Changed()和On End Edit()中,分别选定好相对应的函数(用户名选择用户名相关的函数,密码选择密码相关的函数)。

在button的属性列表中,把GameManage拖拽到On Click()中,选定点击按钮进行运行的函数。

另外,为了使登录成功后,UI界面跟随辅助摄像机同时消失,在Canvas下新建一个Plane,把所有用到的UI元素全都放置在Plane下,在代码中加入控制Plane显示消失的语句(SetActive(true/false))。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;

public class GameManage : MonoBehaviour
{
   
    #region 单例模式

    //MVC架构   单例模式
    public static GameManage Index;
    /// <summary>
    /// 构造函数 
    /// </summary>
    GameManage()//当这个代码出现的时候,首先运行这个函数
    {
   
        Index = this;
    }
    #endregion

    #region 关于主角的资源
    [Header("主摄像机")]
    //主摄像机
    public GameObject MainCame;
    [Header(
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