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原创 OpenVR之IVRRenderModels
允许应用程序访问渲染模型。vr::IVRRenderModels接口提供访问相关硬件的3D模型的函数,这些模型都尽可能地反映设备的实际外观。接口函数:vr::IVRRenderModels接口包含下面的函数:LoadRenderModel:bool LoadRenderModel( const char *pchRenderModelName, RenderModel_t
2018-01-31 17:50:39 730
原创 OpenVR之IVROverlay
IVROverlay允许应用程序通过VR混合器渲染2D内容。vr::IVROverlay接口提供在3D场景中绘制2D图像的方法,与特定应用程序运行无关。所提供的函数运行应用程序来控制每个overlay的程序方式,包含的内容,以及接收的事件。最常用的类型就是Dashboard overlay,它添加一个选项卡到VR控制面板,用户选择一个活动选项卡同时通知应用程序。在控制面板上来自用户的指向一
2018-01-31 17:20:02 1130
原创 OpenVR之IVRCompositor
IVRCompositor允许应用程序用它来渲染3D内容。vr::IVRCompositor接口提供访问Compositor子系统的接口。Compositor通过关注那些容易影响VR体验的操作比如畸变,预测,同步以及其他细微问题来简化显示图像到用户的流程。应用程序调用WaitGetPoses来获得一系列姿态数据,用来渲染相机和其他追踪对象,像往常一样(使用IVRSystem接口提供的信息)
2018-01-31 11:37:50 2599 1
原创 OpenVR之IVRChaperone
IVRChaperone是一个访问软硬件监护范围的接口。1.GetPlayAreaSize返回游戏区域宽度/深度值(以米为单位)2.GetPlayAreaRect(以前叫做GetSoftBoundsInfo)返回一个矩形,它定义了玩家拥有清晰VR空间的位置(从地板到天花板)。在此空间中可保持所需要且可实现的交互,它始终环绕站立追踪空间的原点。3.校准参数按universe保存,un
2018-01-30 17:43:27 572
原创 k-近邻算法 From Machine Learning
Python 3.6 WIN10环境下,PyCharm IDE写代码,前半部分(电影分类问题)使用cmd执行数据输入,后半部分(约会网站问题开始)直接在IDE的Console区域执行数据输入;path环境路径使用aconda,暂时发现其他的环境路径遇到matplotlib无法安装成功的问题:k-近邻算法思想如下:1.计算已知类别数据集中的点与当前点之间的距离2.按照距离递增次序排序
2018-01-24 16:29:16 437
原创 Unity中scene场景以及game场景下发出射线代码片段
scene场景中,在update循环内添加类似Debug.DrawLine(r.origin, hit.point, Color.green);代码,如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Test3DCursor : MonoBehaviour{ public enum LeftOrRight {
2018-01-17 15:40:37 2121
glfw-3.3.2.bin.WIN64.zip
2020-04-21
套件php 集成最新的Apache+Nginx+LightTPD+PHP+MySQL+phpMyAdmin+Zend Optimizer+Zend Loader
2020-03-12
客户端断开服务端就会产生异常并断开
2018-01-08
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