非线性写作是上世纪四十年代兴起的,以开放式结局为特色的一种小说写作形式,最后逐渐演变成互动小说。
从科研角度来看,关于互动小说,国内的研究并不是很多,大多集中在出版领域:
关于互动小说和非线性写作,国内也没有专门的教材和研究专著出版,还是一个相对冷门的领域。
但是当我们将视角转向业界的时候,就是另一番光景了。
首先从创作工具来讲,Inform7是国外使用范围很广的互动小说创作工具,也是数字叙事课程的教学工具。但是作为一种编程语言的话,它常年在排行榜上处于50-100的位置上,甚至随时有可能掉出前100了。
而且在国内互联网上的用户较少,你很难在互联网上检索到想要的教程和其他更多的信息。相比较而言,他的好伙伴Twine就受欢迎的多,在B站等平台上也不乏视频教程可以参考。还有很多文字游戏制作工具也是创作互动小说的一把好手,相关的例子也非常常见。
第二,从作品的角度来讲的话,互动小说可以说如同雨后春笋,各种类型的作品不断涌现。但是值得注意的是,当前的互动小说裹挟在其他网络小说中,并没有形成自己独立的门类,也没有形成相对权威的定义,只有一些模糊不清的界定,所以很难直接检索到,其传播一方面依赖作者的宣传,另外就是爱好者们的相互推荐。
第三,从读者的视角来看,互动小说往往能为读者提供更加开放的结局和更加具有沉浸感的体验,由此互动小说拥有了不少的稳定读者群体,这些读者在互动小说的阅读过程中也有一部分人对这一创作形式充满了兴趣,从而由读者转变为作者。
回到互动小说的创作过程中来,目前的互动小说大多数都是基于网页技术加以展示的,所以创作过程中不可避免的需要一些网页设计技能,这也成为了互动小说创作的最初门槛。以上文提到的Twine为例,软件工具为创作者提供了一系列可供使用的标记语言,官方将其称为“故事格式”用来设计版面和展现故事情节。
当我们观察上述故事格式时会发现,默认的Harlowe故事格式,并不需要HTML、JS和CSS经验,但是如果我们想将互动小说设计的更加精美,更加具有表现力的话,就需要使用更加灵活的故事格式。Twine中,最灵活的故事格式,非Snowman莫属,但是相应的它也需要更多的网页设计的技能。
除了上述提到的两个工具以外,国内外的创作工具和平台还有不少,也欢迎大家补充。
当前不少的平台都提供了互动小说创作的教程和其他信息,可供大家参考,本系列文章的最终愿景是形成一本关于非线性写作和互动小说创作的相对专业的教材以供大家参考。
欢迎大家在评论区提供更多关于互动小说的信息,这都是对最终出版图书的极大贡献。