从事三维可视化开发有几个年头了,也是在学习和进步着,虽然这么多年下来做过很多三维可视化效果和GIS相关的可视化效果,但是总感觉什么都没有做过,感觉什么都不会的感觉。
也许因为疫情三年,也许因为经济形势的原因,总感觉比较浮躁,静不下心来,总想弄点什么东西,但是总感觉什么都不会弄或者什么都弄不好,需要做的东西太多,太杂太乱,最后,什么都想弄,最终的结果是什么都弄不好。
我做过基于threejs做过三维引擎开发,做过海量点云展示和高精地图数据编辑,做过大场景展示,处理过数据;也积累了基于cesium开发的完整框架;写过mapbox矢量切片服务接入three展示;几乎所有看到过的二维底图接口平台都用过,arcgis、openlayer 百度底图等等。但是总感觉欠缺点什么!!
有了一次机会,让我静下来心来思考,做一下简单的总结,我相信很多码农们到一定年龄或者一定阶段,总会遇到一个选择,就是以后做管理还是继续做技术?这问题也困扰了我很久,最后我决定继续做技术,成为了一个老码农,不知道是对还是错,就是内心的爱好而异,也许这个决定会影响我以后的生活,因为网上很多老码农很多都被社会抛弃,哎,我的路对与错,是与非,总的自己走了才知道!
有很多事情要写,也说的,总感觉开不了口,或者不知道怎么开口,也许还是总结的少吧,希望以后能坚持写文章,做一个自我批评或者相关内容总结。
今天整理了几个基于three开发的案例,上图
1.threejs地球世界轮廓线条动画
很酷的粒子镂空球体threejs代码_哔哩哔哩_bilibili
2.很酷的粒子镂空球体threejs代码_哔哩哔哩_bilibili
3. 炫酷文本粒子threejs特效
4. threejs焦外成像特效
threejs焦外成像特效0006_哔哩哔哩_bilibili
5. threejs玻璃杯子效果
0017 threejs玻璃杯子效果_哔哩哔哩_bilibili
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