threejs实例(五)

通过Three.js编写程序方式程实现山脉等地形效果,对于这种自然界的效果模仿,肯定是需要噪声算法来来实现,通过Three.js实现山脉等地形效果本质就是随机生地面高度数据,就是随机生成几何体Geometry顶点数据。通过ImprovedNoise.js库封装的构造函数ImprovedNoise来实现地形高度数据的随机生成。借助ImprovedNoise封装一个地形高度数据生成函数funZ,函数两个参数width, heigh分别表示行列两个方向顶点数据量。

地形地势

// 总的顶点数据量width * height
function funZ(width, height) {
  var size = width * height;
  var data = new Uint8Array(size);
  var perlin = new ImprovedNoise();
  // 控制地面显示效果  可以尝试0.01  0.1  1等不值
  // 0.1凹凸不平的地面效果  1山脉地形效果
  var quality = 1;
  // z值不同每次执行随机出来的地形效果不同
  var z = Math.random() * 100;
  for (var j = 0; j < 4; j++) {
    for (var i = 0; i < size; i++) {
      // x的值0 1 2 3 4 5 6...
      var x = i % width;
      // ~表示按位取反 两个~就是按位取反后再取反
      // ~~相当于Math.floor(),效率高一点
      // y重复若干个值
      var y = ~~(i / width);
      // 通过噪声生成数据
      data[i] += Math.abs(perlin.noise(x / quality, y / quality, z) * quality * 1.75);
      console.log(y);
    }
    // 循环执行的时候,quality累乘  乘的系数是1  显示效果平面
    quality *= 5;
  }

  return data;

}
// width,height两个变量用控制平面几何体顶点数量
// 行列两个方向顶点数量不同  显示效果不同   分别为100和250显示不同的效果
var width = 250, height = 250;
// 生成地形顶点高度数据
var data = funZ(width, height);
//创建一个平面地形,行列两个方向顶点数据分别为width,height
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(450, 450, width - 1, height - 1);
geometry.rotateX(-Math.PI / 2);
// 访问几何体的顶点位置坐标数据
var vertices = geometry.attributes.position.array;
// 改变顶点高度值
for (var i = 0, j = 0, l = vertices.length; i < l; i++, j += 3) {
  vertices[j + 1] = data[i] * 0.8;
}
// 不执行computeVertexNormals,没有顶点法向量数据
geometry.computeVertexNormals();

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0xCAA066,
  side: THREE.DoubleSide,
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值