threejs实例(五)

文章介绍了如何通过Three.js库结合ImprovedNoise.js来模拟山脉等地形效果。关键在于利用噪声算法生成几何体顶点的高度数据,通过调整参数实现不同地形的视觉效果。代码示例中展示了创建平面地形并改变顶点高度的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过Three.js编写程序方式程实现山脉等地形效果,对于这种自然界的效果模仿,肯定是需要噪声算法来来实现,通过Three.js实现山脉等地形效果本质就是随机生地面高度数据,就是随机生成几何体Geometry顶点数据。通过ImprovedNoise.js库封装的构造函数ImprovedNoise来实现地形高度数据的随机生成。借助ImprovedNoise封装一个地形高度数据生成函数funZ,函数两个参数width, heigh分别表示行列两个方向顶点数据量。

地形地势

// 总的顶点数据量width * height
function funZ(width, height) {
  var size = width * height;
  var data = new Uint8Array(size);
  var perlin = new ImprovedNoise();
  // 控制地面显示效果  可以尝试0.01  0.1  1等不值
  // 0.1凹凸不平的地面效果  1山脉地形效果
  var quality = 1;
  // z值不同每次执行随机出来的地形效果不同
  var z = Math.random() * 100;
  for (var j = 0; j < 4; j++) {
    for (var i = 0; i < size; i++) {
      // x的值0 1 2 3 4 5 6...
      var x = i % width;
      // ~表示按位取反 两个~就是按位取反后再取反
      // ~~相当于Math.floor(),效率高一点
      // y重复若干个值
      var y = ~~(i / width);
      // 通过噪声生成数据
      data[i] += Math.abs(perlin.noise(x / quality, y / quality, z) * quality * 1.75);
      console.log(y);
    }
    // 循环执行的时候,quality累乘  乘的系数是1  显示效果平面
    quality *= 5;
  }

  return data;

}
// width,height两个变量用控制平面几何体顶点数量
// 行列两个方向顶点数量不同  显示效果不同   分别为100和250显示不同的效果
var width = 250, height = 250;
// 生成地形顶点高度数据
var data = funZ(width, height);
//创建一个平面地形,行列两个方向顶点数据分别为width,height
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(450, 450, width - 1, height - 1);
geometry.rotateX(-Math.PI / 2);
// 访问几何体的顶点位置坐标数据
var vertices = geometry.attributes.position.array;
// 改变顶点高度值
for (var i = 0, j = 0, l = vertices.length; i < l; i++, j += 3) {
  vertices[j + 1] = data[i] * 0.8;
}
// 不执行computeVertexNormals,没有顶点法向量数据
geometry.computeVertexNormals();

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0xCAA066,
  side: THREE.DoubleSide,
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

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Three.js 是一个基于 WebGL 技术的开源的 3D 图形库,它可以帮助开发者在网页中创建高性能、交互性强的 3D 图形应用。在开始使用 Three.js 前,首先需要下载 Three.js实例文件。 你可以通过以下几种方法来下载 Three.js 实例: 1. 官方网站下载:可以访问 Three.js 的官方网站(https://threejs.org/),在首页中点击 "Download" 按钮,即可下载最新版本的 Three.js 实例文件。下载的文件将是一个压缩包,解压后,你将得到包含有 Three.jsJavaScript 文件、示例代码和相关资源的文件夹。 2. GitHub 下载:Three.js 的源码托管在 GitHub 上,你可以通过访问 Three.js 的 GitHub 仓库(https://github.com/mrdoob/three.js/),选择并下载你需要的版本的实例文件。在 GitHub 仓库页面中,点击 "Code" 按钮,然后选择 "Download ZIP" 即可下载最新的实例文件。 无论是官方网站下载还是 GitHub 下载,你都可以在下载的实例文件中找到 Three.js 的核心库文件 `three.js`(或者是压缩版的 `three.min.js`),这是使用 Three.js 开发时必需的文件。 一旦你下载并解压了 Three.js 实例文件,你就可以在你的项目中引入 `three.js` 文件了。你可以通过在 HTML 文件中的 `<head>` 部分使用 `<script>` 标签引入它,例如: ```html <script src="path/to/three.js"></script> ``` 下载并引入 Three.js 实例文件后,你就可以开始使用 Three.js 来创建各种令人惊叹的 3D 图形应用了。
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