题目描述
yq喜欢玩游戏,现在他在玩的游戏遇到这样一个场面,场上有 n n n 个怪物,每个怪物有 a i a_i ai的攻击力和 b i b_i bi的血量。
yq手里有无限张“亵渎”。亵渎的效果是对场上所有的怪同时造成 1 1 1 点伤害,如果有怪死亡,则再次施放一次该法术。我们认为血量为0怪物立刻死亡。
第 i i i 个怪物死亡时yq将得到 a i × k a_i\times k ai×k 的分数,其中 k k k 代表yq打出第 k k k 张亵渎后将这只怪物杀死了。现给出这 n n n 个怪物的血量和攻击,由于yq的数学不好,你能帮助他计算当所有怪物死亡时他的分数吗?
输入格式
第一行输入一个 T ( T ≤ 10 ) T(T\leq 10) T(T≤10),代表有多少组测试样例
每组测试数据第一行为
n
(
n
≤
100
)
n(n\leq 100)
n(n≤100) ,代表场面上一共有
n
n
n 个怪物
接下来
n
n
n 行,每行两个正整数
a
i
(
0
<
a
i
≤
1000000
)
a_i(0<a_i\leq 1000000)
ai(0<ai≤1000000)、
b
i
(
0
<
b
i
≤
1000000
)
b_i(0<b_i\leq 1000000)
bi(0<bi≤1000000) 分别代表第i个怪物的攻击力和血量。
输出格式
一共 T T T 行,每行一个整数代表yq最后获得的总分数。(如果你算不出来yq只能打出教科书般的亵渎了)
样例 #1
样例输入 #1
1
4
8 1
10 2
11 2
12 4
样例输出 #1
53
样例 #2
样例输入 #2
1
3
3 3
6 2
2 5
样例输出 #2
24
样例 #3
样例输入 #3
1
5
5 1
4 2
3 3
2 4
1 5
样例输出 #3
15
提示
在第一组样例中,yq 共打出 2 2 2 张“亵渎”牌。
打出第 1 1 1 张亵渎后,
怪的血量变为 0 、 1 、 1 、 3 0、1、1、3 0、1、1、3。
此时,第 1 1 1 只怪死亡,yq获得 8 × 1 = 8 8\times 1=8 8×1=8 分,触发亵渎,
怪的血量变为 0 、 0 、 0 、 2 0、0、0、2 0、0、0、2
此时,第 2 2 2 和第 3 3 3 只怪死亡,yq获得 ( 10 + 11 ) × 1 = 21 (10+11)\times \red{1}=21 (10+11)×1=21 分,触发亵渎,
怪的血量变为 0 、 0 、 0 、 1 0、0、0、1 0、0、0、1
此时,由于没有怪死亡。
打出第 2 2 2 张亵渎后,怪的血量变为 0 、 0 、 0 、 0 0、0、0、0 0、0、0、0。
此时,第 4 4 4 只怪死亡,yq获得 12 × 2 = 24 12\times\red{2}=24 12×2=24分,并触发亵渎
但此时场上已经没有活着的怪了,游戏结束。
yq总共获得 8 + 21 + 24 = 53 8+21+24=53 8+21+24=53 分
题解:
这题的主要思想是更换基准线,我们最朴素的想法是,打出一场亵渎就对应的在数组中给所有的怪物血量都减一,但是这样子做的话,时间成本太高了。
不如把0基准线pos抬高,那么原本血量与pos的差值就是当前血量。这样就省去了大量的循环减一的操作。
用相对的眼光看问题。。。嗯。。。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
struct Node {
long long a, b;
}m[1000001]={0};
bool lessthan(Node x,Node y) {
return x.b < y.b;
}
int main()
{
int T; cin >> T;
for (int t = 0; t < T; t++) {
int n; cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> m[i].a >> m[i].b;
}
sort(m + 1, m + n + 1, lessthan);
unsigned long long ans = 0;
//pos基准线,k卡牌数量,初始情况下打出一场卡牌,基准线随之上升一个单位
int pos = 1, k = 1;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (pos >= m[i].b) {
//只要在基准线以下,全部收割
ans += m[i].a * k;
//如果非同时死亡,则再次触发亵渎
if (m[i].b != m[i - 1].b)
pos++;
}
else {
//打出m[i].b-pos张卡牌把血量最少的怪打死
k += m[i].b - pos;
//基准线上升到与此时最近死掉的怪物血量条齐平
pos = m[i].b;
//赚分
ans += m[i].a * k;
//触发亵渎
pos++;
}
}
cout << ans<< '\n';
}
return 0;
}