如果你想做的是UI或者是2d游戏物体的的朝向
可以使用这个
this.transform.eulerAngles = new Vector3 (0, 0, (角度));
如果你有两个游戏物体之间的坐标 则可以使用游戏坐标之间的差值。从而计算出两个坐标之间的向量。然后转化成为角度,在使用上面的方法就可以实现需求了
下面是通过两个点的坐标 计算出角度
//计算出当前鼠标和Dian原点之间的向量 其中data.position为一个游戏物体的坐标 Dian_position另一个游戏物体的坐标
Vector3 MoveNormalized = new Vector3(data.position - Dian_position);
//两点之间的向量
Vector3 V3 = MoveNormalized .normalized;
//角度
float z;
if ((V3).x > 0) {
//以Z轴为坐标 使用向量计算出来角度
z = -Vector3.Angle (Vector3.up, V3));
} else {
z = Vector3.Angle (Vector3.up, V3);
}
//在使用上这句话 游戏物体就会转动了
this.transform.eulerAngles = new Vector3 (0, 0, (z));
通过上面 的方法---如果你已经实现了在UI或者2D平面上的转化 ,只是游戏物体转动的角度不对,这个时候我们只需要在Z这个变量上进行微调就可以了
如果你是3D游戏物体的朝向 你可以使用系统的API 下面是系统的注释
this.transform.LookAt (new Vector3(需要朝向的游戏物体的Vector3的坐标,也是就是这个游戏物体的坐标position));
如果你需要的是2D游戏物体的移动 可以使用面的API 其实是与3D通用的 入参也就是游戏物体需要移动到的坐标
但是笔者还是建议大家使用 Tween插件~
this.transform.DOMove (playerToPostion, 0.1f,false).SetEase (Ease.Flash);
可能你还需要用到尽头跟随游戏物体 随着游戏物体而跑 那么你依然可以使用到 上面那面这句代码
//找到你的相机 我使用tag 寻找的摄像机 或者你也可以使用GameObject.Fin("相机的名字")
MainCamera_ = GameObject.FindWithTag ("MainCamera").gameObject;
MainCamera_.transform.DOMove (需要相机跟随的游戏物体V3坐标, 0.1f,false).SetEase (Ease.Flash);
希望可以帮助到你~