在学习webgl的时候,我们大概可以将代码分为5各部分
- 写opengl es的代码 顶点着色器与片元着色器(主要处理的部分)
- 使用webgl的api将顶点着色器与片元着色器传递给opengl es
- 使用js作为桥梁,调用webgl的相关api从顶点着色器与片源着色器中获取相关变量
- 对变量进行赋值(主要处理的部分)
- 绘制
其中
opengl es其实已经提供会很多的功能及其公式。
对变量进行赋值之前。我们需要把变量进行转化为自己需要的数据,其中前期主要是矩阵的变换,但是网络上有很多关于矩阵的操作库可以使用
剩下要做的就是如果围绕这几点进行处理,当你有了一个整体的理解了,就起码有了一个度,不会出现自己写代码,不知道下面要怎么写了的情况,有思路就好很多,代码只是思维的表现