WebGL编程指南学习中整体的理解

在学习webgl的时候,我们大概可以将代码分为5各部分

  1. 写opengl es的代码 顶点着色器与片元着色器(主要处理的部分)
  2. 使用webgl的api将顶点着色器与片元着色器传递给opengl es
  3. 使用js作为桥梁,调用webgl的相关api从顶点着色器与片源着色器中获取相关变量
  4. 对变量进行赋值(主要处理的部分)
  5. 绘制

其中

opengl es其实已经提供会很多的功能及其公式。

对变量进行赋值之前。我们需要把变量进行转化为自己需要的数据,其中前期主要是矩阵的变换,但是网络上有很多关于矩阵的操作库可以使用

剩下要做的就是如果围绕这几点进行处理,当你有了一个整体的理解了,就起码有了一个度,不会出现自己写代码,不知道下面要怎么写了的情况,有思路就好很多,代码只是思维的表现

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