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转载 Unity 中关于 DontDestroyOnLoad(A)切换场景多次重复出现的解决办法

笔者在寻找这个办法的时候 找到了 雨松大大提出来的解决办法 下面是地址http://www.xuanyusong.com/archives/2938其实最好好的笔者选择了其中的一个 办法是。单独做一个场景(此场景只加载一次)。而这个场景只会在一开始会加载一次。然后直接跳转游戏场景里面。这场景再也不会重复添加了。问题也就解决了...

2018-09-18 17:48:47 4081

原创 unity 关于2D游戏物体的转动与朝向与移动(摄像机)

如果你想做的是UI或者是2d游戏物体的的朝向可以使用这个this.transform.eulerAngles = new Vector3 (0, 0, (角度));如果你有两个游戏物体之间的坐标 则可以使用游戏坐标之间的差值。从而计算出两个坐标之间的向量。然后转化成为角度,在使用上面的方法就可以实现需求了下面是通过两个点的坐标 计算出角度 //计算出当前鼠标和...

2018-09-18 13:40:46 10407

原创 unity中自己做一个滑动摇杆

你可能会问为什么unity EasyTouch 插件, 还要自己做。是因为这个插件太大了 有17M (在不删除自己用东西的情况下,打包也会将没有使用的过滤掉)还很好做~ 所以就将这个放进来 ,这个只是一个简单的摇杆实现,仅此而已,不过具体的开发就要字迹继续去写相关的代码了!废话不多说直接上教程首先需要建立一个Image 然后你可以吧他放下左下角。再往这个Image(起名叫joint...

2018-09-16 17:29:43 1293

原创 关于unity 进度条加载场景的问题

下面的是切换换场景需要加载的进度条的显示先查一个话题,如果你想在切换场景的时候有些游戏物体需要被保留 就在start中添加这句话代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class KeepGame : MonoBehaviour {//就是这句话...

2018-09-14 11:35:33 788

原创 关于unity 中的订阅者模式的初步学习 简单的一个模型

学习这个之前呢 ~我们需要去学习c#中的委托Delegate 与事件Event 我的上一个文章就是委托Delegate的介绍 一定要看 多播委托!! (就是用的它)提供网址 是菜鸟的 里面有委托与事件http://www.runoob.com/csharp/csharp-delegate.html这里多说一句 其实Event 是一个打了标签的特殊的Delegate...

2018-09-12 19:23:18 864

原创 关于unity中的委托的学习

笔者因为需要写一个订阅者模式的信息框架,所以就从头开始学习了 学习的第一步关于委托 其实就是C#中的委托 给大家一个提醒 就是委托分为4种不同的类型 你自己写对应的函数一定跟下面的对应清楚!!! 选择哪一种取决你需要被委托的函数是哪一种 //不带返回值的委托函数 且不带入参 delegate void getNumadd1 (); //带返回值的委托函数 且带返回值 返回...

2018-09-12 16:53:50 869

adobe的官方卸载工具

adobe卸载工具

2022-04-07

H5的适配及其一些动画与框架.rar

里面一共有文件 自其中的API.js是空的 不要管这个。剩下的就是我们需要的一些基础的文件了 ,包括flexible 适配zepto.fx动画zepto.min小框架

2019-09-25

关于捕鱼达人中的碰撞分层与炮弹反弹后始终面向前进的方向

捕鱼达人 碰撞分层 炮弹反弹后始终面向前进的方向捕鱼达人 碰撞分层 炮弹反弹后始终面向前进的方向捕鱼达人 碰撞分层 炮弹反弹后始终面向前进的方向

2017-11-19

空空如也

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