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原创 webGl shader的学习记录(二)js 与(glsl语言) OpenGL ES之间如何进行交互?及其如何在js中对vertexShader与fragmentShader进行赋值

再上一个的章节之中我们知道,着色的书写分两个着色器(顶点着色器与片元着色器),从而结合成为一个可以使用的单独使用的着色器的程序。下面我们将会接触到的是,如何使用js 与(glsl语言) OpenGL ES之间进行交互。在了解两者之间如何通讯的时候,我们需要了解一些定义。这些定义出来的数据,可以是的glsl与js进行交互。attribute变量: attribute变量是只能在ver...

2019-04-30 17:10:19 1864 2

原创 webGl shader的学习记录(一) 在canvas的中心画出一个红点 点图元

笔者也在学习 如何写出shader下面是自己的想法希望对大家有用其实在webGl写shader的时候,我们可以分将整体分为几个部分第一部分是 顶点着色器 1,建立顶点着色的相关代码, 2,创建顶点着色器,并将顶点着色器的代码,与创建的顶点着色器关联起来第二部分是 片元着色器 1,建立片元着色的相关代码, 2,...

2019-04-30 16:57:08 524

转载 2019年前端学习内容

https://github.com/Tencent/omi/blob/master/assets/rm.md此图片来自于腾讯的,所有下面的框架是腾讯自己的框架

2019-04-28 16:15:28 211

原创 canvas的适配

笔者在做canvas的小游戏的时候发现了一个问题。就是canvas的适配了。琢磨了好久终于发现了一种方法。首先我们先确定canvas的内容在不同的设备上不会变形。然后我们确定下来坐标比值或者是分辨率比值。从而来确定你的定义好的坐标不会在不同的设备上不同。这样就完成了 (这两个是指导思想)如果你按照下面还是适配没有成功 我还有一招,但是下面是基础第一步:创建canvas之后...

2019-04-26 19:14:02 2824 3

翻译 赛贝尔曲线工具

因为需要使用到赛贝尔曲线的相关工具。去做些特效或者路径什么的然后发现了一个工具同不错的 就是赛贝尔曲线工具 又因为感觉这个不错。于是我就....把他扒下来了。你们可以自行修改这个的相关参数调解canvas的宽与高活再右边添加不同选项。下载一个webStorm 那下面的复制粘贴一下 你就可以使用了 下面是代码此代码进过了自己的 一些修改添加的。里面又有赛贝尔函数,也有使用说明 。大家...

2019-04-24 11:06:51 866 3

原创 Phaser 构架的解析 不断更新

假设你已经有了Phaser ,如果没有的话 去github上面搜索一下 ,第一个就是首先说一下 怎么去Phaser找自己想看到的相关的内容 例如 game.load.image('imageKey', 'assets/sprites/phaser2.png'); 创建一张图片你想知内部怎写的 可以 打开Phaser文件之后 搜索 Image = new Class 就可以找到相应的c...

2019-04-18 14:29:34 366

转载 向量初始化 单一化

/** * Normalize this Vector. 向量归一化 * * Makes the vector a unit length vector (magnitude of 1) in the same direction. * * @method Phaser.Math.Vector2#normalize * @s...

2019-04-18 14:24:37 641

原创 使用canvas画以12点钟为0度的反向圆

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title></head><body><canvas id="canvas"></canvas>&l...

2019-04-09 16:41:48 803

转载 js 判断是不是同一周 同一天

下面的是检查是不是同一周 //检测是不是同一周(string类型的入参 两个都是) isSameWeek(old_, now_) { let old = new Date(old_); let now = new Date(now_); var oneDayTime = 1000 * 60...

2019-04-01 19:30:53 556

adobe的官方卸载工具

adobe卸载工具

2022-04-07

H5的适配及其一些动画与框架.rar

里面一共有文件 自其中的API.js是空的 不要管这个。剩下的就是我们需要的一些基础的文件了 ,包括flexible 适配zepto.fx动画zepto.min小框架

2019-09-25

关于捕鱼达人中的碰撞分层与炮弹反弹后始终面向前进的方向

捕鱼达人 碰撞分层 炮弹反弹后始终面向前进的方向捕鱼达人 碰撞分层 炮弹反弹后始终面向前进的方向捕鱼达人 碰撞分层 炮弹反弹后始终面向前进的方向

2017-11-19

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