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中文文档 https://connect.unity.com/doc/Scripting/Accessibility.VisionUtility

2019-06-28 18:14:00

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cocos creator的向量的计算

//selfNode 以selfNode未(0,0)坐标cc.v2(x,y) 未另外一个需要计较的坐标 cc.v2(selfNode.x, selfNode.y).sub(cc.v2(x,y)).normalize();

2019-06-02 19:42:56

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