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原创 webpack学习的记录(三) 一篇带你搭建一个webpack4.0

这个是工程链接https://github.com/soGooday/canvasWF前言笔者为了学习webpack感觉也是走了不少的弯路。有很多点想知道,但是找不到。下面笔者就带着大家带着你快速的入门。这篇文章的宗旨的-我先带着你搭建起来。等你能跑通了,再去看那这些参数是做什么的,我会把官方的链接放在需要使用到的代码下面默认你已经安装好了node.js下面我们先初始化一个n...

2019-09-29 17:31:51 324

原创 关于适配H5的问题 ( iOS ajax无法请求到后台) H5新手模板

因为同事之前写一个互动页面用了1M,领导说太大了,于是让我写一个初始环境下的H5互动,因为之前是做游戏的,没有接触过H5的适配,所以开始了爬坑之旅。看下 下面的这个文章是关于flexible.js的适配 地址:https://www.jianshu.com/p/04efb4a1d2f8,这个是文件地址你可以点进去赋值粘贴变成本地的文件:http://g.tbcdn.cn/mtb/lib-f...

2019-09-23 11:24:04 1461

原创 文字添加边框

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2019-09-22 14:36:25 458

原创 webGl shader的学习记录(六):如何画出一个渐变色填充的三角形

在前几节中我们分别学习 点 线 三角形的学习。今天我们给三角形添加一个渐变色在这个章节中如果你跟着看了前几张的学习内容,你就很快可以理解本章的内容了。如果你并没有webgl的经验,你可以去我的博文中看我之前的文章;这一章节中其实与上创建线段与三角形并没有上面区别,唯独有两个点需要注意一下;第一需要注意的地方,在于glsl语言定义中我们需要把顶点着色器与片元着色器结合起来,请看下面的...

2019-09-20 17:44:53 1542

原创 webGl shader的学习记录(五):如何画线段

今天学习一下如何使用webgl画一条线段 let vertexShaderSource = ` //浮点数设置为中等精度 precision mediump float; //接收 JavaScript 传递过来的点的坐标(X, Y) attribute vec2 a_Position; // 接收canvas的尺寸。 attribute vec2...

2019-09-20 14:25:43 562

原创 webGl shader的学习记录(四):如何与人互动绘制多个三角形。

正在这一章节中我们将会学习到如何使用鼠标创造多个三角形,从而实现互动老规矩首先我们需要先处理一下顶点着色器与片元着色器 let vertexShaderSource = ` //设置浮点数精度为中等精度 precision mediump float; // 接收顶点坐标 (x, y) attribute vec2...

2019-09-19 16:11:33 431

原创 webGl shader的学习记录(三):怎么样去画出来一个三角形

在这章节中我们需要绘制一个静态的三角形首先我们依旧是现需要写两个顶点着色器的素材与顶点做色器的素材。就是下面这段代码 //顶点着色器 let vertexShaderSource = ` precision mediump float; attribute vec2 a_Position; void main(){ ...

2019-09-19 14:35:43 471

adobe的官方卸载工具

adobe卸载工具

2022-04-07

H5的适配及其一些动画与框架.rar

里面一共有文件 自其中的API.js是空的 不要管这个。剩下的就是我们需要的一些基础的文件了 ,包括flexible 适配zepto.fx动画zepto.min小框架

2019-09-25

关于捕鱼达人中的碰撞分层与炮弹反弹后始终面向前进的方向

捕鱼达人 碰撞分层 炮弹反弹后始终面向前进的方向捕鱼达人 碰撞分层 炮弹反弹后始终面向前进的方向捕鱼达人 碰撞分层 炮弹反弹后始终面向前进的方向

2017-11-19

空空如也

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