C++学习之面向对象模型this指针

引入C++对象模型可分为:语言中直接支持面向对象程序设计的部分,主要涉及如:构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等。对于各种支持的底层实现机制:在c语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性。在c++中,通过抽象数据类型(abstract data type,ADT),在类中定义数据和函...
摘要由CSDN通过智能技术生成

引入

  • C++对象模型可分为:
    • 语言中直接支持面向对象程序设计的部分,主要涉及如:构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等。
    • 对于各种支持的底层实现机制:在c语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性。在c++中,通过抽象数据类型(abstract data type,ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定。
  • C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?
    • C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?
    • 具体的说:具体对象调用类中的方法,那
    • c++编译器是如何区分,是哪个具体的类,调用这个方法呢?

编译器对属性和方法的处理机制

1. C++类对象中的成员变量和函数是分开存储的
  • 成员变量:
    • 普通成员变量:存储于对象中
    • 静态成员变量:存储于全局数据区
  • 成员函数:存储于代码段

  • 问题:很多对象共用一块代码?代码是如何区分具体对象的那?
  • 换句话说:int getK() const { return k; },代码是如何区分,具体obj1、obj2、obj3对象的k值?
2. C++编译器对普通成员函数的内部处理

在这里插入图片描述

总结:C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
  • 静态成员函数、成员变量属于类
  • 静态成员函数与普通成员函数的区别
  • 静态成员函数不包含指向具体对象的指针
  • 普通成员函数包含一个指向具体对象的指针

this指针

  • 成员函数隐含定义this指针 接受调用对象的地址
#include <iostream>
using namespace std;
//this 指针
//const修饰
class Test
{
public:
 Test(int a,int b) //---->C++机制实现:Test(Test *const this, int a,int b)
 {
 	this->a = a;
  	this->b = b;
 }
 void print()
 {
 	 cout << "a " << a << endl << "b " << b << endl;
 }
 //const 写的什么位置没有关系
 //const 修饰的是谁??????
 //------》》 const修饰的是this指针是所指向的内存空间
 void Var(int a, int b) const
 {
 	 a = 100;
 	 //this->a = 100; 表达式必须是可修改的左值
 	 //且this不可修改,为const this
 }
private:
	int a, b;
};
void main()
{
	 Test t1(1, 2);
	 t1.print();  //---> print(&t1)
	 system("pause");
	 /*
	 a 1
	 b 2
	 请按任意键继续. . .
	 */
}
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