C++面向对象模型初探

1、前言

C++对象模型可以概括为以下2部分:

1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分,主要涉及如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等。

2. 对于各种支持的底层实现机制。

在c语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性。在c++中,通过抽象数据类型(abstract data type,ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定

概括来说,在C++类中有两种成员数据:static、nonstatic;三种成员函数:static、nonstatic、virtual。

2、编译器对属性和方法的处理机制 

1)C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的

2)成员变量:

普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式

静态成员变量:存储于全局数据区中

成员函数:存储于代码段中。

问题出来了:很多对象共用一块代码?代码是如何区分具体对象的那?

换句话说:int getK() const { return k; },代码是如何区分,具体obj1、obj2、obj3对象的k

3)C++编译器对普通成员函数的内部处理

3、总结

1C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效!

2C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。

3、静态成员函数、成员变量属于类

静态成员函数与普通成员函数的区别

静态成员函数不包含指向具体对象的指针

普通成员函数包含一个指向具体对象的指针

 

#include "iostream"

using namespace std;

class C1
{
public:
	int i;  //4 普通成员函数存储在对象当中
	int j; //4
	int k;  //4
protected:
private:
}; //12

class C2
{
public:
	int i; //4 
	int j; //4
	int k; //4
	
	static int m; //4 静态成员函数存储与全局区
public:
	int getK() const { return k; } //4 成员函数 是代码 存储于 代码段
	void setK(int val) { k = val; }  //4

protected:
private:
}; //12 

struct S1
{
	int i;
	int j;
	int k;
}; //

struct S2
{
	int i;
	int j;
	int k;
	static int m;
}; //

int main()
{
	printf("c1:%d \n", sizeof(C1));
	printf("c2:%d \n", sizeof(C2));
	printf("s1:%d \n", sizeof(S1));
	printf("s2:%d \n", sizeof(S2));
	
	system("pause");
}

 

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