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原创 UE4 ActionGame知识点总结3-Camera系统解析

UpdateViewtarget 根据ViewTarget的Target信息填充POV相关信息,不会改变Target(SetViewTarget负责改变的)。逻辑:      给POV的FOV,Ratio等信息先设置默认值。     判断Target是否是CameraActor类型            是: POV信息由CameraComponent的GetCameraView填充。      ...

2018-06-22 18:20:07 1276

原创 UE4 ActionGame知识点总结N-杂项

1. 游戏开始的按3次键才能把门一点点打开,实现是Sequence或者Matinee完整地把门打开的全部过程Key好了,只不过增加了几个Event点,Event响应就是暂停Sequence或者Matinee的播放,然后按键后继续播放,再触发事件再次暂停播放。2.通过Delay的办法解决动画瞬移的问题。角色播放了一个蒙太奇动画并且同时进行显示操作,如果两个操作之间不加入delay操作的话,那么由于角...

2018-06-16 19:07:25 908

原创 UE4 ActionGame知识点总结2-游戏主界面的设计

如果游戏主界面想要背后的是3D场景,一般做法是单独做一个主界面专用的场景关卡,摆好相机位置,在关卡蓝图的BeginPlay中把View设置到相机上。如果想让镜头有些动画比如晃动之类的,那么可以使用Sequence或者Matinee之类的编辑相机动画,在关卡蓝图BeginPlay中播放sequence或者matinee就可以了。ActionGame和“黑暗与光明”都是这么实现的。看下面截图:...

2018-06-16 17:55:06 1361

原创 UE4 ActionGame知识点总结1-FLatentActionInfo以及FLatentActionManager使用

写这篇文字之前一直有两个问题:1. Delay操作是如何实现的?2. 是否可以使用Delay的实现机制来处理一些需要异步处理的东西,比如一些读写数据?我们先看下Delay的使用和实现:...

2018-06-15 22:42:00 3195

空空如也

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