UE4 ActionGame知识点总结2-游戏主界面的设计

如果游戏主界面想要背后的是3D场景,一般做法是单独做一个主界面专用的场景关卡,摆好相机位置,在关卡蓝图的BeginPlay中把View设置到相机上。如果想让镜头有些动画比如晃动之类的,那么可以使用Sequence或者Matinee之类的编辑相机动画,在关卡蓝图BeginPlay中播放sequence或者matinee就可以了。

ActionGame和“黑暗与光明”都是这么实现的。看下面截图:



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