web端根据pgm绘制canvas图形

     在项目中,首先通过接口拿到pgm文件的Id,通过id查询到文件后进行转换。这里直接随便给个id。(要绘制的地图pgm文件都有一个配套的yaml文件用于存放地图原点坐标与缩放比例,在本篇文章中由于不绘制路径,所以不涉及yaml文件的处理。)

      文章中处理解析pgm文件的核心工具是MapImage。这个js文件中封装了处理pgm,pbm,ppm文件的方法。感兴趣的可以仔细看下里面的具体内容。

      由于文章只大概给出pgm展示的思路,所以关于鼠标缩放,拖曳等动作并没有加上。代码需读者根据自身具体项目进行修改、调试。如果直接拷贝,这里不保证可以直接运行。请读者注意。

// map/index.vue
<template>
  <div
    ref="canvas-container"
  >
    <canvas :id="`canvas_${canvasId}`" />
  </div>
</template>
<script>
import {fabric} from 'fabric';
import MapImage from '/MapImage';
import { getFileByBlob, readAsBinaryString } from '/file';
export default {
  data() {
    return {
      canvasId: uuid(),
      canvasRef: null,
      scaleX: 1,
      mapWidth: '',
      mapHeight: '',
    };
  },
  mounted() {
    this.init();
  },
  methods: {
    async init() {
      await this.initCanvas();
      await this.renderMap();
    },
    initCanvas() {
      let { width, height } = this.$refs['canvas-container'].getBoundingClientRect();
      let options = {
        canvasId: this.canvasId,
        container: this.$refs['canvas-container'],
        editable: true,
        zoomEnabled: true,
        width,
        height,
        maxZoom: 1100,
        minZoom: this.minZoom,
        backgroundColor: '#f3f3f3',
        renderOnAddRemove: false,
      };
      fabric.perfLimitSizeTotal = 360000000;
      fabric.maxCacheSideLimit = 14999;
      this.canvas = new fabric.Canvas(`canvas_${this.canvasId}`, options);
    },
    // 设置地图
    async renderMap() {

      //文件id
       const pgmId = '2323222322';
      try {
        // 读取pgm文件
        const blob = await getFileByBlob(mapPgmFileId);
        // 转为二进制
        const binary = await readAsBinaryString(blob);
        // 二进制pgmData转canvas
        const mapImage = new MapImage(binary);
        let canvas = mapImage.getInitMap('canvas');
        let imgSrc = canvas.toDataURL({
          format: 'png',
          withoutTransform: true,
        });
        // 绘制地图
        this.workarea = new fabric.Image(imgSrc);
        const imageFromUrl = (src) => {
          fabric.Image.fromURL(src, (img) => {
           // 根据canvas大小与图片大小确定
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Canvas是HTML5的基本功能之一,可用于在网页上绘制图形、制作游戏等。图像作为一种最常见的网页内容之一,在页面上显示图像也是相当重要的。Canvas加载pgm图像是一种常见的操作,pgm图像通常在医学方面的图像处理和处理声音的过程中使用。 要加载pgm图像,我们可以使用HTML5的Canvas元素,以及JavaScript等网页技术。Canvas元素是一种可供网页开发者用来绘制图形、动画和图像的HTML标记。Canvas提供的功能包括绘制图形、填充色、文本字体等等。 那么,如何在Canvas中加载pgm图像呢?首先需要使用JavaScript编写一个函数来读取pgm图像。在读取pgm图像的过程中,需要将图像的像素值存储在一个数组中,这个数组将被传递给Canvas元素。 读取pgm图像的函数可以使用JavaScript的XMLHttpRequest对象来实现。通过发出HTTP请求,可以下载pgm文件并读取其像素值。我们可以通过调用canvas元素上的getContext("2d")方法来获取CanvasRenderingContext2D对象。 获取了CanvasRenderingContext2D对象后,我们可以使用该对象的drawImage()方法将pgm图像绘制Canvas元素上。绘制图像的参数包括像素数组、图像宽度、高度和绘制起点坐标等等。 在完成图像加载后,我们可以使用Canvas提供的各种图形操作方法对图像进行处理。例如,在图像上绘制直线、圆、矩形、多边形等等。可以使用Canvas提供的颜色和文本字体操作等方法。 总之,在Canvas中加载pgm图像是一种相当常见的网页技术操作。需要使用JavaScript、CanvasRenderingContext2D对象等技术来实现。通过掌握Canvas的基本方法和技巧,可以在网页中实现丰富的图像处理和渲染效果。

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