游戏核心算法编程内幕学习(二):游戏开发过程

1.“所有的游戏实际上都是实时的交互式应用程序”
2.游戏最重要的是玩法!思考一个新的游戏时,应该从玩法开始!

这一章节很经典,下面我把书中的一些经典的有用的语段和加上我自己的理解记录在此,方便日后温习!
2.4:编程过程
    已经详细介绍了任何游戏项目的建筑快,包括潜在风险和问题。为了完整起见,下面介绍当今制作技术及如何规划编程,保证及时和完整发送。任何现代游戏都要成百上千源文件,总共几十万代码。这么大的数据量加上预算和生产周期,使游戏编程成为相当复杂的人物,要用合理的方法加以解决。

3.

游戏的三个阶段:生产前,生产与维护。第一阶段极其重要,要确定游戏的概念,测试不同的技术和方案,直到得到最配置。第一阶段得到游戏的工作原型,越接近最终

产品越好。根据这个原型帮助建立工作流,测试内容和技术生产管道等,还要让开发人员建立精确的路线图,包括预算、阶段标志、组织结构等。
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