设计模式大总结——行为型模式第一组

本文详细介绍了五种行为型设计模式:观察者模式阐述了一对多的依赖关系,模板方法模式定义了操作中的算法骨架,命令模式封装了请求,状态模式允许对象在其内部状态改变时改变行为,职责链模式则将多个对象组织成链来处理请求。通过具体例子和应用场景,展示了这些模式如何提高代码的灵活性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

观察者模式

定义:

定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己

举例:

老板或者是前台秘书观察外界情况的变化去通知内部员工(看NBA和股票),让员工内部自己改变本身的状态,老板或者是前台秘书只是一个中间者,并不能真正的改变员工的状态

动机:

建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。

实例一

假设猫是老鼠和狗的观察目标,老鼠和狗是观察者,猫叫老鼠跑,狗也跟着叫

 

模板方法模式

定义:

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤

 

举例:

老师让学生抄题,加入每个学生都抄题的话,可能会抄错题,那么自然就更做不对了,所以为了避免这种情况,可以采用模板方法,把所有的问题写在一个方法里,把问题写成一个虚方法,学生们只需要继承于题目的类并重写需方法就可以了,这样就可以避免抄错题了

 

动机

  1. 将相同的代码放在父类中,而将不同的方法实现放在不同的子类中
  2. 在模板方法中,我们需要准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来让子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。

 

实例一

在银行办理业务时,一般都包含几个基本步骤,

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