策略模式

策略模式

定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以替换。超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。更好的提现了多用组合,少用继承。


2.1.模拟鸭子项目





2.2.策略模式实现

1.1.1.     超类

1.1.2.     行为实现组

定义不同的行为,实现FlyBehavior、QuackBehavior行为接口,来实现不同的飞行和叫的行为。


1.1.3.     子类

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