Qt项目中TCP通信的实现方式经验总结(客户端部分)

总第19篇

在项目开发过程中,很多地方都会用到TCP通信,因此掌握这些知识也是非常基本,也非常必要的。可能很多人写过很多网络通信这方面的程序,但是TCP通信这部分很容易出错误,坑也比较多。本文将自己项目开发过程中的一些方法进行总结,方便开发中的你以后参考。本文先讲客户端部分,下一篇将系统讲服务端部分。

1.实现原理

在Qt中,要使用TCP通信必须要在.pro文件中加入network模块。在客户端部分,主要是用到QTcpsocket类创建socket对象去连接服务器端口,连接成功后即可正常传输数据。在判断连接状态时,主要会用到connected()disconnected()stateChanged()等相关信号 ;在数据读写的过程中,主要会用到类QIODevice中的bytesWritten()readyRead()等信号。具体可参考详细的文档。

在创建socket对象后, 可以绑定信号后直接连接服务器,其代码示例如下:

        QTcpsocket *socket = new QTcpsocket(this);
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(SlotReadyRead()));
connect(socket, SIGNAL(bytesWritten(qint64)), this, SLOT(SlotBytesWritten(qint64)));
QHo
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