Qt项目中TCP通信的实现方式经验总结(服务端部分)

总第20篇

本文接第19篇,继续梳理TCP通信过程中的重要知识。本文主要系统地讲解通信服务端部分,以供在以后的项目开发过程中参考。如果觉得不错可以关注专栏 面向加薪编程C/C++ ,第一时间接收文章更新。

1.实现原理

Qt通信过程中,服务端主要是通过QTcpServer创建服务器,监听相应的端口等待客户端连接,当连接成功时可以获得socket描述符,只有拿到了这个socket句柄才可以进行数据传输。 服务器用来检测新连接的信号是newConnection(),在此信号对应的槽中可以对socket进行获取并处理。具体的使用可以参考说明文档,这里示例使用方法如下:

        QTcpServer server = new QTcpServer(this);
if(server->listen(QHostAddress::Any, 5566)
{
    //监听成功时可以绑定信号
    connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(SlotNewConnection()));
}
else
{
    //监听失败做相应的处理
}

void SlotNewConnection()     //监听成功的槽函数,绑定socket相关信号
{
    socket = server->nextPendingConnection();
    if(socket != NULL)
   
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

huixieqingchun

钟意作者

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值