【简易设计模式13】装饰模式

装饰模式是一种用于动态添加对象功能的设计模式,提供了一种比继承更灵活的方式来扩展对象功能。本文介绍了装饰模式的基本概念、类图关系、角色解释,并通过代码示例展示了其实现。装饰模式的优点在于解耦,但过多的装饰类可能导致复杂性增加。文章还列举了装饰模式的应用场景,如过滤器和图像处理,并鼓励读者在适当场景中考虑使用装饰模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总第65篇

我们在日常生活中,每天会换衣服,进行不同的着装,类比于程序中,给某个类添加一点功能或职责,这种做法就是装饰模式。本篇将详细梳理这种模式。

1.装饰模式的概念

装饰模式(Decorator Pattern)是继承关系的一个有效替代,它动态地为一个对象添加一些额外的职责和功能,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

装饰模式的类图关系如下图所示:

 

v2-5494c2bbd7ae81137e01a476749fb0c1_b.jpg

从上面的类图关系中,我们可以看出装饰模式主要包含四个角色:

  • Component抽象构件:它是一个接口或一个抽象类,定义最核心的对象;
  • ComponentImplA具体构件:最核心的接口或抽象类的实现,是被装饰的对象;
  • Decorator装饰角色
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