随笔1
2015-07-08 21:15:23
715
本文介绍unity3d中的常见碰撞系统组件
2015-07-07 21:56:09
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本文说明了一些unity3d中的物理系统和常用方式
2015-07-07 21:48:00
1834
本文介绍了unity3d中动画相关的一些概念。
2015-07-07 21:44:11
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本文介绍了unity3d中模型的概念
2015-07-07 21:40:17
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本文介绍了unity3d中动画和游戏对象之间的关系
2015-07-07 21:32:11
1733
本文主要介绍了linux下图形架构的演变和一些实现。包括DRI DRI2 AIGLX 还有一些实现细节
2015-07-06 11:01:33
1535
本文总结了OpenGLES 2.0的一些注意点
2015-07-06 10:47:37
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本文记录一些介绍linux下图形系统的网址。以前工作中用到的。
2015-07-06 10:39:18
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本文简单介绍了EGL, Native API 和 3D API之间的关系
2015-07-06 10:35:33
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写一个类简单,写一个好类难。本文主要总结了一些C++类实现的注意点。
2015-07-06 10:28:24
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总结了SGI STL的实现,包括迭代器,容器,算法
2015-07-05 18:16:44
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总结C++11的一些基本特性以及自己的一些看法
2015-07-05 16:58:49
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