使用random_shuffle()算法随机化序列元素 |
责任编辑:ncic 更新日期:2007-4-2 |
假设你需要指定范围内的随机数,传统的方法是使用ANSI C的函数random(),然后格式化结果以便结果是落在指定的范围内。但是,使用这个方法至少有两个缺点。首先,做格式化时,结果常常是扭曲的,所以得 不到正确的随机数(如某些数的出现频率要高于其它数) 。其次,random()只支持整型数;不能用它来产生随机字符,浮点数,字符串或数据库中的记录。 对于以上的两个问题,C++中提供了更好的解决方法,那就是random_shuffle()算法。不要着急,下面我就会告诉你如何用这种算法来产生不同类型的随机数。 产生指定范围内的随机元素集的最佳方法是创建一个顺序序列(也就是向量或者内置数组),在这个顺序序列中含有指定范围的所有值。例如,如何你需要产生100个0-99之间的数,那么就创建一个向量并用100个按升序排列的数填充向量: 所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。下列代码段用random_shuffle()算法打乱了先前填充到向量中的元素: |
使用random_shuffle()算法随机化序列元素
最新推荐文章于 2024-09-06 10:38:06 发布