cocos creator2.4版本里 有一个spine做好的骨骼动画效果(子弹效果),动画里边有N个骨骼(一个骨骼称为一个子弹),原本是射向一个目标骨骼,命名为“”endPos”,
预想:
目前设想希望给定一个动画帧事件后,更改这个目标骨骼位置,让每个子弹的射向这个骨骼
测试时:
如果在播放动画setAnimation方法后立刻获取目标骨骼endPos然后设置xy,可以改变骨骼的目标位置
遇到问题:
目前但凡不是在动画方法后立刻设置目标骨骼xy,而是给定一个延迟或者动画帧事件后设置xy,都会导致骨骼子弹有闪烁在某个位置突然出现后飞往新xy,而不是连贯的动画
这个问题是因为本该如此还是什么原因导致,有没有什么可以达到我预想的方式实现