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我就是我
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Cocos2D-x设计模式发掘之一:单例模式
本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样的,这些模式在cocos2d-iphone中也可以找到其身影。 声明:这里发掘模式只是我的个人爱好,通过这个过程,我希望能加深自己对于设计模式运用的理解。关于模式的学习,市面上已经有许多非常好的书籍了。比如《Head First设计模式》、GoF的设计模式,还有《研磨设计模式》等。如果读者对于设计模式完全不了解...原创 2012-10-30 12:13:17 · 139 阅读 · 0 评论 -
Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!...
大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Coco...原创 2013-04-04 00:58:44 · 80 阅读 · 0 评论 -
最新版本cocos2d2.0x2.0.2使用新资源加载策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd添加后缀方式...
原文链接: http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/997.html 前段时间cocos2dx更新了最新版本cocos2d2.0x2.0.2,也从这个版本开始对于资源加载与管理都改变了策略。 在之前的加载方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的加载资源方式,对于图片名后添加-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开...原创 2013-04-04 01:02:47 · 76 阅读 · 0 评论 -
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COCOS2D-X跨ANDROID&IOS平台开发入门教程PART-1 IPHONE开发之深入浅出 (1) — ARC是什么 IPHONE开发之深入浅出 (2) — ARC之@PROPERTY使用 IPHONE开发之深入浅出 (3) — ARC之前世今生 IPHONE开发之深入浅出 (4) — ARC之循环参照 IPHONE开发之深入浅出 (5) — ARC之OUTLET与弱引...原创 2013-02-13 19:59:32 · 93 阅读 · 0 评论