我们都知道,在主事件循环中,使用QApplication::notify(QObject*, QEvent*)来分发事件到下面的子窗口,而子窗口将调用QObject::event(QEvent*)来根据事件类型调用相应的事件处理函数。在处理键盘焦点的时候,我们把焦点定位特殊部件的习惯通常是Tap键、下一个键盘快捷键或者鼠标滚轮等等,根据传统的方法,为了能够正确切换焦点,我们需要重写每个部件的键盘处理函数,在键盘处理函数中将焦点定位到特定位置,例如在主窗口中有很多的QPushButton按钮,为了使得每次按下一个键盘快捷键的时候能够将焦点切换到下一个QPushButton上,我们需要重写QPushButton的keyPressEvent事件处理函数,如下:
void MyButton::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if(event->key() == Qt::Key_Down)
focusNextChild();
else
QPushButton::keyPressEvent(event); //如果不是按下一个键盘快捷键就直接使用父类QPushButton的该事件处理函数
}
这需要我们继承QPushButton重新构造一个button类。在使用Qt Designer的时候,这种方法似乎不太好用,此时ÿ