OpenCV之摩尔纹

本文介绍了摩尔纹现象,它是由于空间频率相近的条纹叠加导致的。在数码摄影中,摩尔纹经常出现在有密集纹理的场景中。文章探讨了摩尔纹的数学原理,并提供了使用OpenCV进行摩尔纹处理的源码示例。

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摩尔纹

        用数码相机拍摄景物中,如果有密纹的纹理,常常会出现莫名其妙的水波样条纹。这就是摩尔纹。简单的说,摩尔纹是差拍原理的一种表现。从数学上讲,两个频率接近的等幅正弦波叠加,合成信号的幅度将按照两个频率之差变化。差拍原理广泛应用到广播电视和通信中,用来变频、调制等。同样,差拍原理也适用于空间频率。空间频率略有差异的条纹叠加,由于条纹间隔的差异、重合位置会逐渐偏移,也会形成差拍。

 摩尔纹的实现

源码:

void add_moire_noise(Mat& src,Mat& dst,Point center,int degree)
{
    int width = src.cols;
    int heigh = dst.rows;
    for (int y = 0; y < heigh; y++)
    {
        uchar* data = dst.ptr<uchar>(y);
        uchar* data0 = src.ptr<uchar>(y);
        for (int x = 0; x < width; x++)
        {

            Point offset(x - center.x, y - center.y);
            double theta = atan2((double)offset.y, (double)offset.x);
            double rou = sqrt(pow((double)offset.x, 2) + pow((double)offset.y, 2));

            int newX = center.x + rou * cos(theta + deg
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