图层混合模式(三)

差值模式

        差值模式:查看每个通道的数值,用基色减去混合色或用混合色减去基色。具体取决于混合色与基色那个通道的数值更大。白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。
计算公式:结果色 = 绝对值(混合色 - 基色)。

void layerblend_difference(Mat &base,Mat &blend,Mat &dst)
{
    if (base.rows != blend.rows ||
        base.cols != blend.cols ||
        base.type() != blend.type())
        return;

    dst = Mat::zeros(base.rows,base.cols,base.type());

    for (int h = 0;h < base.rows;h ++)
    {
        uchar *d1 = base.ptr<uchar>(h);
        uchar *d2 = blend.ptr<uchar>(h);
        uchar *d3 = dst.ptr<uchar>(h);
        for (int w = 0;w < base.cols;w ++)
        {
            int cw = w * base.channels();
            for (int c = 0;c < base.channels();c ++){
                int res = 0;

                res = abs(d2[cw + c] - d1[cw + c]);

                d3[cw + c] = saturate_cast<uchar>(res);
            }
        }
    }
}

排除模式

        排除模式是跟差值模式非常类似的混合模式,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。
计算公式:结果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128。

void layerblend_exclude(Mat &base,Mat &blend,Mat &dst)
{
    if (base.rows != blend.rows ||
        base.cols != blend.cols ||
        base.type() != blend.type())
        return;

    dst = Mat::zeros(base.rows,base.cols,base.type());

    for (int h = 0;h < base.rows;h ++)
    {
        uchar *d1 = base.ptr<uchar>(h);
        uchar *d2 = blend.ptr<uchar>(h);
        uchar *d3 = dst.ptr<uchar>(h);
        for (int w = 0;w < base.cols;w ++)
        {
            int cw = w * base.channels();
            for (int c = 0;c < base.channels();c ++){
                int res = 0;

                res = (d2[cw + c] + d1[cw + c]) - d2[cw + c] * d1[cw + c] / 128.0f;

                d3[cw + c] = saturate_cast<uchar>(res);
            }
        }
    }
}

减去模式

        减去模式:查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零;与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。
计算公式:
结果色 = 基色 - 混合色。

划分模式

        查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。
计算公式:
结果色 = (基色 / 混合色) * 255。

色相模式

        色相混合模式:结果色保留混合色的色相,饱和度及明度数值保留明度数值。这里用到的色相、饱和度、明度也是一种颜色模式,也称作:HSB模式。色相代表颜色的颜色相貌,也就是我们看到的红、绿、蓝等;饱和度是颜色的饱和程度,也就是鲜艳度;明度是颜色的明暗程度。其中黑色、灰色、白色是没有颜色和饱和度的,也就是相关数值为0。

饱和度模式

        饱和度模式是用混合色的饱和度以及基色的色相和明度创建结果色。我们都知道饱和度只控制颜色的鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。黑、白、灰除外,因为这些颜色的饱和度为0,混合后只能产生一种灰色效果。

颜色模式

        颜色模式是用混合色的色相,饱和度以及基色的明度创建结果色。这种模式下混合色控制真个画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度度。黑、白、会与基色混合会产生相同的灰色效果,因为这三种颜色的色相,饱和度都是0。

明度模式

        明度混合模式是利用混合色的明度以及基色的色相与饱和度创建结果色。她跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。黑色与基色混合得到黑色;白色与基色混合得到白色;灰色与基色混合得到明暗不同的基色。

去色公式

        每个像素RGB的最大值和最小值和的一半,作为最后值输出。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

视图猿人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值