Java中的简单工厂模式(转)

转自:http://www.blogjava.net/jzgl-ever/archive/2008/07/26/217704.html
 

举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式:

女娲抟土造人
话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。
女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。


  首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。
  1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。

2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色
  3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)
   其UML类图出下所示:
    
理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:


有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:
     葡萄 Grape
     草莓 Stuawberry
     苹果 Apple
水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,

此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:

1 public interface Fruit {
2 // 生长
3 void grow();
4 // 收获
5 void harvest();
6 // 种植
7 void plant();
8 }

9
10

水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();

Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:
package fac;

public class Apple implements Fruit { // 通过implements实现接口Fruit
private int treeAge;

public void grow() {
log(
" Apple is growing " );
}


public void harvest() {
log(
" Apple has been harvested " );
}


public void plant() {
log(
" Apple ha been planted " );
}


public static void log(String msg) {
System.out.println(msg);
}


public int getTreeAge() {
return treeAge;
}


public void setTreeAge( int treeAge) {
this .treeAge = treeAge;
}

}


同理,葡萄 Grape:
package fac;

public class Grape implements Fruit {
private boolean seedless;
public void grow(){
log(
"Grape is growing.");
}


public void harvest(){
log(
"Grape has been harvested");
}


public void plant(){
log(
"Grape ha been planted");
}


public static void log(String msg){
System.out.println(msg);
}


public boolean isSeedless() {
return seedless;
}


public void setSeedless(boolean seedless) {
this.seedless = seedless;
}



}

草莓 Stuawberry:
package fac;

public class Strawberry implements Fruit {
public void grow(){
log(
"Strawberry is growing");
}


public void harvest(){
log(
"Strawberry has been harvested");
}


public void plant(){
log(
"Strawberry has been planted");
}


public static void log(String msg){
System.out.println(msg);
}

}


农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:
package fac;

public class FruitGardener {
public static Fruit factory(String which)throws Exception{
if(which.equalsIgnoreCase("apple")){
return new Apple();
}
else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
return new Strawberry();
}
else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){
return new Grape();
}
else{
throw new Exception("Bad fruit request");
}

}

}
这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:
package fac;

public class People {

public static void main(String[] args) throws Exception {
FruitGardener fg
=new FruitGardener();
Fruit ap
=fg.factory("Apple");
ap.grow();
Fruit gp
=fg.factory("Grape");
gp.plant();

Fruit dd
=fg.factory("ddd");//抛出Bad fruit request异常
}


}


(注:以上代码在JDK5.0,Myeclise3.2下编译通过)

类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。

由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:
      接口
接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)
工厂

理解了以下两个例子,再来看第三个例子:
注意对比以下三个实例的不同
实例1:

package org.jzkangta.factorydemo01;
// 定义接口
interface Car {
public void run();
public void stop();
}

// 具体实现类
class Benz implements Car {
public void run(){
System.out.println(
"Benz开始启动了。。。。。");
}

public void stop(){
System.out.println(
"Benz停车了。。。。。");
}

}

// 具体实现类
class Ford implements Car {
public void run(){
System.out.println(
"Ford开始启动了。。。");
}

public void stop(){
System.out.println(
"Ford停车了。。。。");
}

}

// 工厂
class Factory {
public static Car getCarInstance(){
return new Ford();
}

}

public class FactoryDemo01 {

public static void main(String[] args) {
Car c
=Factory.getCarInstance();
c.run();
c.stop();

}


}


实例二:
package fac;


// 定义接口
interface Car {
public void run();
public void stop();
}

// 具体实现类
class Benz implements Car {
public void run(){
System.out.println(
"Benz开始启动了。。。。。");
}

public void stop(){
System.out.println(
"Benz停车了。。。。。");
}

}


class Ford implements Car {
public void run(){
System.out.println(
"Ford开始启动了。。。");
}

public void stop(){
System.out.println(
"Ford停车了。。。。");
}

}

// 工厂
class Factory {
public static Car getCarInstance(String type){
Car c
=null;
if("Benz".equals(type)){
c
=new Benz();
}

if("Ford".equals(type)){
c
=new Ford();
}

return c;
}

}



public class FactoryDemo02 {

public static void main(String[] args) {
Car c
=Factory.getCarInstance("Benz");
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}
else{
System.out.println(
"造不了这种汽车。。。");
}



}


}



实例三:
interface Car {
public void run();
public void stop();
}


class Benz implements Car {
public void run(){
System.out.println(
"Benz开始启动了。。。。。");
}

public void stop(){
System.out.println(
"Benz停车了。。。。。");
}

}


class Ford implements Car {
public void run(){
System.out.println(
"Ford开始启动了。。。");
}

public void stop(){
System.out.println(
"Ford停车了。。。。");
}

}


class Toyota implements Car {
public void run(){
System.out.println(
"Toyota开始启动了。。。");
}

public void stop(){
System.out.println(
"Toyota停车了。。。。");
}

}


class Factory {
public static Car getCarInstance(String type){
Car c
=null;
try {
c
=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型 
}
catch (InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}


return c;
}

}

public class FactoryDemo03 {

public static void main(String[] args) {
Car c
=Factory.getCarInstance("Toyota");
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}
else{
System.out.println(
"造不了这种汽车。。。");
}



}


}




对比三个实例:
实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。

(本文参考《java与模式》及〈浪曦〉视频教程,并引用了相关实例)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值