Lua
花了心的大萝卜
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【学习笔记】【Cocos2d-x Lua脚本开发】如何使用Lua脚本调用自定义类
学习了Himi的博文:点击打开博文链接步骤:自定义类——>使用tolua++编译到LuaCoco2d.cpp——>Lua脚本调用具体的操作步骤如下:步骤一:自定义类创建自定义类//DeepSeaHero.h#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class DeepSeaHero : public CCSpr翻译 2013-09-12 15:42:13 · 1942 阅读 · 0 评论 -
【学习笔记】【Cocos2d-x Lua脚本开发】Lua中创建自定义类
Lua中创建自定义类111翻译 2013-09-13 18:35:52 · 3353 阅读 · 1 评论 -
【学习笔记】Cocos2d-x Lua脚本引擎之HelloLua分析笔记
-- for CCLuaEngine tracebackfunction __G__TRACKBACK__(msg) print("----------------------------------------") print("LUA ERROR: " .. tostring(msg) .. "\n") print(debug.traceback()) pri翻译 2013-09-16 17:35:52 · 1884 阅读 · 1 评论 -
【学习笔记】lua中基于原型的继承
lua中基于原型的继承下面将转一个例子,原文请参见:点击打开文章链接,该例子显示了,在lua编程当中:如何创建一个基类;如何利用基类创建一个实例;如何用基类派生一个子类;如何用子类创建一个实例;源代码print("-------------------")--基于原型的继承--理解为基类Robort = {id = 001, name = "Li L翻译 2013-10-18 17:47:44 · 1173 阅读 · 1 评论 -
【Lua学习笔记】 Lua中实现面向对象,转自云风的博客
LuaOO转自云风的博客:点击打开链接local _class={} function class(super) local class_type={} class_type.ctor=false class_type.super=super class_type.new=function(...) local obj={} do local cr转载 2013-11-28 09:39:45 · 1068 阅读 · 0 评论 -
[Lua]实现switch的一种方案
Lua实现switch的一种方案欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间 哔哩哔哩-《挨踢日志》if ... elseif ... end 形式local ET_CASE_ONE = 1local ET_CASE_TWO = 2local function do_case_one( ... ) print("do_case_one")endlocal func...原创 2015-01-01 12:29:56 · 15401 阅读 · 1 评论