【Cocos Creator】 使用 TTF 以及文本配置动态生成位图字体的解决方案

游戏开发,需要使用字体。

直接使用 TTF 字体,其优点是开发特别省事。

而缺点却是很要命:

  1. TTF 字体文件过大,包含了不必要的字,增大了包体,减缓了加载速度;
  2. 部分平台不支持 TTF 文件的加载;(笔者就曾遇到过这个问题:动态精简后的 ttf 文件,微信平台支持加载,在手 Q 平台和 Android 平台就不支持);

为了解决全平台的字体加载问题,我们就不得不选择 位图字体

基于使用位图字体这个大前提下,来定制我们的 解决方案

解决方案的核心问题用一句话描述就是:如何从一个文本文件(包含所需的字符)出发,创建位图字体文件?

解决方案

如果不想看原理,那么直接到最后的 开源 部分即可

1. 创建 Words.txt 用于 存储文字

在这里插入图片描述

特别注意的是:

保存格式为 UTF-8,我们在构建位图字体文件的过程中,会将所有字体收集到临时字体汇总文本(外界不需要关心)中,它的格式为 UTF-16 LE CRLF

2. 万事具备,只差程序

程序
Worlds.txt ,HQK.ttf
HQK.fnt 和 HQK.png

2.1 Windows 下的程序

核心思路是:利用 BMFont 软件来输出目标文件。
参考: 位图字体的制作与使用教程

  1. 下载官方的 BMFont 软件 Bitmap Font Generator(http://www.angelcode.com/products/bmfont/)
    在这里插入图片描述

  2. 解压文件,将 bmfont1.14a 移动到demo-build-font/build_bmfont
    在这里插入图片描述

  3. 按照参考教程生成配置bmfont.bmfc

  4. 编写 npm 包:

    	 "use strict";
    var __importDefault = (this && this.__importDefault) || function (mod) {
        return (mod && mod.__esModule) ? mod : { "default": mod };
    };
    Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
    const child_process_1 = __importDefault(require("child_process"));
    const fs_extra_1 = __importDefault(require("fs-extra"));
    const minimist_1 = __importDefault(require("minimist"));
    const path_1 = __importDefault(require("path"));
    let argv = minimist_1.default(process.argv.slice(2));
    const srcPath = path_1.default.join(argv.src);
    const dstPath = path_1.default.join(argv.dst);
    const wordsTxtPath = path_1.default.join(srcPath, "Words.txt");
    const bmfcPath = path_1.default.join(srcPath, "bmfont.bmfc");
    const qhkFntPath = path_1.default.join(dstPath, "HQK.fnt");
    const allWordsTxtPath = path_1.default.join(dstPath, "AllWords.txt");
    const bmfont64exe = path_1.default.join(__dirname, "bmfont1.14a/bmfont64.exe");;
    
    console.log(">> build_bmfont >> Start");
    let callCmdSync = function (cmd, cwd) {
        console.log(`---->> 在 ${cwd} 目录下执行指令 ${cmd} >>----`);
        let result = '';
        try {
            result = child_process_1.default.execSync(cmd, { cwd: cwd, encoding: 'utf-8' });
        }
        catch (error) {
            console.error(error);
        }
        console.log(result);
        return result;
    };
    
    
    console.log(`---->> 读取动态字库文本 ${wordsTxtPath} >>----`);
    let wordsTxtStr = fs_extra_1.default.readFileSync(wordsTxtPath, { encoding: 'utf-8' });
    console.log(wordsTxtStr);
    /**
     * 需要转成 utf16le,并且是 crlf 格式
     * https://gist.github.com/zoellner/4af04a5a8b51f04ad653e26d3b7181ec
     */
    console.log("---->> 动态将文本回写 >>----");
    const utf16buffer = Buffer.from(`\ufeff${wordsTxtStr}`, 'utf16le');
    fs_extra_1.default.writeFileSync(allWordsTxtPath, utf16buffer);
    
    callCmdSync(`${bmfont64exe} -t ${allWordsTxtPath} -c ${bmfcPath}  -o ${qhkFntPath}`, dstPath);
    
    console.log(">> build_bmfont >> End");
    
  5. build_bmfont 文件夹下执行 npm install 初始化包

  6. 双击执行 RunWindows.bat 将在 dst 下生成位图字体文件

开源

源码:demo-build-font

使用步骤:

  1. 初始化环境
cd build_bmfont
npm install
  1. 双击 RunWindows.bat 将在 dst 目录下生成位图字体。

参考

Bitmap Font Generator
位图字体的制作与使用
write utf-16 encoded files in node.js (both utf16be and utf16le)
电脑如何安装添加字体(ttf格式)?

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