3D软件角色动画和Marvelous Design的工作流程
1,制作角色动画,导出成fbx或abc文件。
2,在MD里导入刚才的动画文件,并且在animation模式下确认avatar带动画。
3,将在MD里制作好的衣服,并且在解算时在布料的simulationproperties里,将particledistance的值调小,以便布料解算更细腻。
4,调回到animation模式,在animationeditor边上点击记录图标。
5,回到simulation模式导出为abc格式,不带avatar,并且单位为cm,和3d软件保持一致。
6,调整衣服...
原创
2021-09-09 01:48:25 ·
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