渲染管线流程

本文详细介绍了GPU渲染管线的流程,包括应用阶段、几何阶段、光栅化阶段和逐片元操作。应用阶段涉及场景数据准备、剔除和渲染状态设置;几何阶段涵盖顶点着色器、曲面细分、几何着色器等;光栅化阶段处理三角形设置和遍历;逐片元操作包括裁剪、透明度、深度和模板测试。顶点着色器负责坐标变换和光照计算,片元着色器处理纹理采样等。最后,逐片元操作完成像素颜色的合并和后处理效果的添加。
摘要由CSDN通过智能技术生成

应用阶段--->几何阶段---->光栅化阶段---->逐片元操作----->后处理

1,应用阶段:粗粒度剔除,进行渲染设置,准备基本数据,输出到几何阶段。

2,几何阶段:顶点着色器,曲面细分,几何着色器,顶点裁剪,屏幕映射。

3,光栅化阶段:三角形(点/线)设置,三角形(点/线)遍历,片元着色器。

4,逐片元操作:裁剪测试,透明度测试,深度测试,模板测试,混合。

5,后处理。

应用阶段:Application stage

                 3个主要任务(这个阶段以开发者为主导,由CPU来实现。):

                 1,准备好场景数据。如,摄像机位置,视椎体,场景中包含的模型,光源etc。

                  2,粗粒度(Culling)剔除。为了提高渲染性能。

                 3,设置好每个模型的渲染状态。(渲染状态包括但不限于使用texture--diffuse,                                   reflection etc. Bipmap,Shader)

                 这个阶段最重要的输出是渲染所需的几何信息-----渲染图源(Rendering Primitives)

                 

几何阶段:Geometry Stage

                 顶点着色器:计算顶点光照(要计算顶点光照,就需要知道光源的位置,朝向以及摄                      像机的位置和朝向,顶点当前世界的位置。当前顶点位置又要知道顶点在模型空间的                      位置,以及模型本身的PSR)。

                 

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