BUTTON的动画效果的实现


转自:http://www.cnblogs.com/walzer/archive/2007/04/08/704996.html


这里谈论的所谓技术难点,其实根本不值一提。只不过微软定了一套游戏规则,我们目前不清楚这套游戏规则,花时间去摸索而已。

BUTTON的动画效果

我们用了GWES里提供的BUTTON类,在WINCE PRODUCT DOCUMENT里的位置是
ms-help://MS.WindowsCE.500/wceshellui5/html/wce50grfButtonReference.htm
里面并没有给出太多的说明,在Button Messages里提到有WM_CTLCOLORBTN消息, 但简单试用后发现和预期效果不符。我乱翻乱点时注意到了eVC在画图时,对BUTTON点右键出的菜单里,打开Properties,里面的Styles页有个复选框"Owner draw", 我就抓住这根稻草,GOOGLE一把,方法就出来了。

当Owner draw属性被勾选时,轮到该BUTTON绘图时,程序就不会跑DefDlgProc去画个灰色突出的效果并把按钮名字写上去,而是给BUTTON的父窗口,也就是DIALOG的PROC发个消息WM_DRAWITEM,并且所带的lParam中有我们需要的所有东西。来个强制转换
LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS = (LPDRAWITEMSTRUCT)lParam;
然后根据 lpDIS->itemAction 和 lpDIS->itemState 判断BUTTON当前状态,以决定加载哪幅图片

DRAWITEMSTRUCT的详细说明请参考 ms-help://MS.WindowsCE.500/wceshellui5/html/wce50lrfdrawitemstruct.htm

我简单试了了一下,
(1) 初始化时
 itemAction == 1;  // ODA_DRAWENTIRE
 itemState == 16;  // ODS_FOCUS
(2) BUTTON被按下时 
 itemAction == 2;  // ODA_SELECT
 itemState == 17;  // ODS_FOCUS | ODS_SELECTED
(3) BUTTON被点击后松开时
 itemAction == 2;  // ODA_SELECT
 itemState == 16;  // ODS_FOCUS

ODA和ODS宏定义数值
 /*** from Winuser.h ***/
 #define ODT_MENU        1
 #define ODT_LISTBOX     2
 #define ODT_COMBOBOX    3
 #define ODT_BUTTON      4
 //action
 #define ODA_DRAWENTIRE  0x0001
 #define ODA_SELECT      0x0002
 #define ODA_FOCUS       0x0004
 //state
 #define ODS_SELECTED    0x0001
 #define ODS_GRAYED      0x0002
 #define ODS_DISABLED    0x0004
 #define ODS_CHECKED     0x0008
 #define ODS_FOCUS       0x0010

在WM_DRAWITEM中有两点要特别注意
(1) 不能在里面用InvalidateRect(lpDIS->hwndItem, lpDIS->rcItem, NULL),这会立即再发一个WM_DRAWITEM消息过来,接着再调InvalidateRect, 进入死循环直至把设备上的内存耗光,导致死机
(2) 对itemAction和itemState作判断时,必须把两者同时都判断了才能确定CLICK状态,单独判断action或单独判断state是不够的,会导致重绘作用在不希望发生的情况下。并且不能简单地作itemAction & ODA_SELECT这样的位与判断,还必须有排他性,我干脆就用==号了。

参考代码如下


 1 BOOL CALLBACK DialogProc (HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 2 {
 3      switch(uMsg)
 4     {
 5          case WM_DRAWITEM:
 6         {
 7             LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS = (LPDRAWITEMSTRUCT)lParam;
 8 
 9              if(lpDIS->CtlID == IDC_BTN_1)
10             {
11 
12                  if( (lpDIS->itemAction & ODA_DRAWENTIRE)    // 这是初始化时的情况
13                      ||    ( (lpDIS->itemAction == ODA_SELECT) && (lpDIS->itemState == ODS_FOCUS) ) )  // 这是按下后放开时的情况
14                  {
15                      // 画上未被按下时的图片
16                  }
17                  else  if( (lpDIS->itemAction & ODA_SELECT) && (lpDIS->itemState == (ODS_FOCUS | ODS_SELECTED) ) )  // 被按下时的情况
18                  {
19                      // 画上被按下时的图片
20                      MessageBeep(MB_OK);  // 顺便响一声,比较有手感
21                  }
22             }
23              return TRUE;
24         }
25          default:
26              // STUB
27               break;
28     }
29     
30      return FALSE;
31 }


关键字:VC++,按钮,动画 


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值