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Benjamin87v5
游戏改变世界
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骨骼动画导论
本文翻译自Evan Pipho的>一书的内关于骨骼动画第五章的内容,去掉了前面的说明和最后的Demo说明,包含了所有的理论内容。骨骼动画是使用”骨头”来运动一个模型而不是通过手动编辑和移动每个顶点或面而实现的动画.每个顶点被附着到一根骨头(或有时是多根骨头).一根骨头或一个关节只是一组顶点的一个控制点.这些概念类似于我们身体里的关节,例如我们的膝关节或腕关节等.转载 2011-04-27 23:11:00 · 1919 阅读 · 1 评论 -
MD2文件格式
MD2是一种3D模型网格存储文件格式,最早是由id Software公司为射击游戏Quake II创建的。现今,很多游戏开发者借鉴于MD2文件格式的易用性来设计自己的模型文件。本文来详细理解下MD2文件的结构。原创 2011-05-03 10:42:00 · 6495 阅读 · 1 评论 -
OBJ文件格式
OBJ文件是一种静态模型文件,即文件中不包含动画信息。该文件格式由Alias|Wavefront创建。OBJ如此被重视是因为它可以从Maya中导出,后者是支持3D模型创建、编辑等操作的工业标准级的软件。 本文来详细理解下OBJ文件的结构。 参考内容《Focus On 3D Models》Chapter 4 Loading Obj Files原创 2011-05-05 10:20:00 · 3350 阅读 · 0 评论