UnityEditor
洛神心
契而不舍,滴水石穿
展开
-
UnityEditor扩展编辑器实现从场景中渲染得到Cubemap
(学习笔记,希望能帮助到有需要的人。) 在自定义的EditorWindow中定义2个变量,分别代表需要渲染的Cubemap 和 视点对象(通常是Camera对象) private Cubemap cubemap; private GameObject obj; 在OnGUI 函数中 this.cubemap = (Cubemap) EditorGUILayou原创 2014-09-09 21:59:15 · 2412 阅读 · 0 评论 -
[Unity 笔记] Unity Editor中如何更改Texture2D对应资源的压缩格式,并保存
关于保存问题,实在是 踩了不少坑(几乎花了一个下午)。 这里额外说明一下,如果只是当次使用,可以用UnityEditor.compressTexture的方法去修改压缩格式,但是这种方法重开项目后就还原了。 修改Texture2D的Format,需要修改Texture2D中的 ImportSettings,修改其中的TextureImporterFormat, 代码如下: Tex原创 2014-09-23 19:39:15 · 4763 阅读 · 1 评论