设计模式学习系列--(1)简单工厂模式

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


一、原则

代码编写的要求:

  1. 可维护
  2. 可复用
  3. 可扩展
  4. 灵活性

面向对象的优点:通过封装(模块化,可复用)、继承(可拓展)、多态(灵活性)把程序的耦合度降低。

Ctrl+C 和 Ctrl+V容易导致代码中存在大量的重复冗余代码,维护的时候,可能就是一场灾难,编程有一定原则,就是用尽可能的办法去避免重复

二、实例

场景:
用C++、Java、C#、VB.NET任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。

知识点:

  1. 分离业务逻辑与界面逻辑(server-client),将业务逻辑抽象封装为一个operation类;
  2. 各个运算逻辑需分离,例如 + - * /等,增删改查其中一个操作,并不会影响已实现的其他逻辑;
  3. 使用一个单独的类做创造实例的过程;

1.代码实现

class Operation {
	public:
		double _numberA = 0;
		double _numberB = 0;
	public:
		Operation(double numberA, double numberB):_numberA(numberA),_numberB(numberB) {}
		virtual double GetResult () {
			double result = 0;
			return result;
		}
}
// + 类
class OperationAdd : public Operation {
	public:
		double GetResult() {
			double result = 0;
			result = _numberA + _numberB;
			return result;
		}
}
// - 类
class OperationSub : public Operation {
	public:
		double GetResult() {
			double result = 0;
			result = _numberA - _numberB;
			return result;
		}
}
//
class OperationMul : public Operation {
	public:
		double GetResult() {
			double result = 0;
			result = _numberA * _numberB;
			return result;
		}
}

class OperationDiv : public Operation {
	public:
		double GetResult() {
			double result = 0;
			if (_numberB == 0)
				throw new Exception("除数不能为0");
			result = _numberA / _numberB;
			return result;
		}
}

class OperationFactory {
	public:
		void createOperate(string operate);
}

OperationFactory:: void createOperate(string operate) {
	Operation* p;
	switch (operate) {
		case "+":
			p = new OperationAdd();
			break;
		case "-":
			p = new OperationSub();
			break;
		case "*":
			p = new OperationMul();
			break;
		case "/":
			p = new OperationDiv();
			break;
	}
	return p;
}

int main() {
	Operation* per = OperationFactory.createOperate("+");
	p._numberA = 1;
	p._numberB = 2;
	double result = p.GetResult();
}

2.UML类图表示

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值