基本类型

类型

大小

数值范围

无值型void

0 byte

无值域

布尔型bool

1 byte

true(非0值)     false(0)

有符号短整型short [int] /signed short [int]

2 byte

-32768(-2^15) ~ 32767(2^15-1)

无符号短整型unsigned short [int]    

2 byte

0 ~ 65535(2^16-1)

有符号整型int /signed [int]

4 byte

-2147483648(-2^31) ~ 2147483647(2^31-1)

无符号整型unsigned [int]

4 byte

0 ~ 4294967295(2^32-1)

有符号长整型long [int]/signed long [int]

4 byte

-2147483648(-2^31) ~ 2147483647(2^31-1)

无符号长整型unsigned long [int]

4 byte

0 ~ 4294967295(2^32-1)

long long

8 byte

0 ~ 18446744073709552000(2^64-1)

有符号字符型char/signed char

1 byte

-128(-2^7)  ~  127(2^7-1)

无符号字符型unsigned char

1 byte

0 ~ 255(2^8-1)

宽字符型wchar_t (unsigned short.)

2 byte

0 ~ 65535(2^16-1)

单精度浮点型float

4 byte

-3.4E-38 ~ 3.4E+38

双精度浮点型double

8 byte

1.7E-308 ~ 1.7E+308

long double

X byte

   对于不同平台有不同的实现



计算机将浮点类型(float,double)的值分成两部分存储。一部分表示值(基准值),另一部分用于对值进行放大或缩小(缩放因子,作用是移动小数点的位置(浮点类型因此得名))。

34.12    基准值:0.3412    缩放因子: 100

3412     基准值:0.3412    缩放因子:10000

 

对于float , C++只保证6有效位。

对于double , C++保证15有效位。

浮点常量默认是double类型,若要定义float类型的变量,要在数值后面加上F( float n=1.0F)。

 

当运算涉及两种类型时,较小的类型将被转换为较大的类型。

强制类型转换不会修改变量本身,而是创建一个新的、指定类型的值,可以在表达式中使用这个值。

 

c=a%b;  c的正负与a的正负相同,与b无关。

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