设计模式学习

gof--“四人帮”描述的设计模式中并不给出一个具体的实现,里面仅仅简单的描述原理和自己的经验

设计模式是在工作中才能体会到它们的作用的,有些人喜欢大肆的吹捧它,甚至以是否熟悉设计模式来衡量一个程序员的

水平,这是十分不厚道的。既然gof那本书已经很经典了为什么还要自己写些关于这方面的东西呢?网上搜索一下,学习设计模式方面的博客总结不少,厚道的说gof那本书不适合中国人或者说初学者看,原因有者三:它原先貌似是在某个博士论文的基础上撰写而成的,所以里面写得神乎其神,初初一读定让你一头雾水,这是其一;在没有达到一定的水平时读这本书是有一定难度的,这是其二;中肯的说,里面的描述方式,是很不符合中国人的思维习惯的,此乃者三。当然了,既然是经验我们也应该学习学习,取长补短,总之就是废话少说,多写几行代码才是真正的程序员。

 

设计模式中有个Observer模式,属于行为型模式,严格的说是对象行为型这类,观察者模式常常在界面设计时会使用到

比如:网上购物商店有商品和消费者的概念,当某一个商品的属性值发生改变时,商品(被观察的对象)应该通知所有的消费者(观察者)

被观察的对象不需要太关心它的观者者是谁。

观察者模式是比较常用的模式之一,以致java语言中对这个模式都有相应的接口,你只需实现对应的接口就能完成对应的功能,下面是一个

简单的demo:

 

 

 

 

 

我们看到观察者类需要实现update这样的一个函数,里面带有两个参数,第一个是通知改变的被观察者对像,第二个参数是一个附加参数

通知改变总是要传递一些信息的,这个时候可以从这个参数传递进来,因为Java中所有的类都是从Object类派生的,所以参数类型为Object很容易理解,在C++中的话可以传递一个void* 或者其它类似MFC的CObject指针都可以

被观察者有改变首先设置改变的标记,然后Notify所有的观察者并传递一些参数过去,这样在观察者的实现类就可以得到被观察者改变的通知

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值