Android 使用Jetpack Lifecycle 创建可感知页面生命周期的Dialog、Banner等

1、问题背景:

场景如下:在页面 activity A 中点击一个按钮后会出现一个弹框 dialog,dialog 中有个列表,点击列表中的 item, 进入到页面 activity B,再从 activity B 返回 到 activity A 时,列表需要刷新一下(实际需求中,每次 dialog 重新可见时(如跳转后返回、切后台、屏幕解锁等)都需刷新列表)。

问题分解一下,即弹框需要感知 activity A 的 onResume()生命周期方法。那么,实现这种需求,可以有如下方法:

2、 解决方法

方法1:广播或者 EventBus

在 activity A 的 onResume()方法中发出广播或事件,dialog 接收到广播时做刷新动作。
该方法能实现上述需求,但不够优雅,广播或者事件总线是零碎、没有中心的,太多的广播或者事件总线给人一种狗皮膏药的感觉,哪里有毛病就往哪贴,导致项目容易踩坑,出了问题也不好追根溯源。

方法2:Lifecycle

该解决方案也是最终使用的方法。
谷歌官方推出 Lifecycle 就是为了方便、优雅地处理组件生命周期的问题。我们先看如何实现前面所说的场景。

首先,需要感知生命周期的弹框需要实现LifecycleObserver 接口,作为观察者角色来观察生命周期的变化

import android.app.Activity;
import android.arch.lifecycle.Lifecycle;
import android.arch.lifecycle.LifecycleObserver;
import android.arch.lifecycle.OnLifecycleEvent;
import android.view.Gravity;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.PopupWindow;

import java.lang.ref.WeakReference;

public class LifecycleWindow extends PopupWindow implements LifecycleObserver {

    private WeakReference<Window> mParentWindow;

    public LifecycleWindow(Activity activity) {
        super(activity);
        View contentView = LayoutInflater.from(activity).inflate(R.layout.layout_lifecycle_window, null);
        setContentView(contentView);
        mParentWindow = new WeakReference<>(activity.getWindow());
    }


    public void popupFromBottom() {
        if (mParentWindow.get() != null)  {
            showAtLocation(mParentWindow.get().getDecorView(), Gravity.BOTTOM, 0, 0);
        }
    }

    /**
     *  LifeCycleActivityA生命周期走到 onResume()时,会触发下面方法
     */
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    void onResume() {
        if (isShowing()) {
            // TODO: 2019-11-22 refresh
        }
        LogUtils.e("test", "LifecycleWindow  onResume " + isShowing());
    }
}

activity A 的代码如下:

public class LifecycleActivityA extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //activity_life_cycle.xml 中只有一个  ID 为 tv_lifecycle 的按钮
        setContentView(R.layout.activity_life_cycle);

        findViewById(R.id.tv_lifecycle).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
              // LifecycleActivityB 为测试的空页面
                startActivity(new Intent(LifecycleActivityA.this, LifecycleActivityB.class));
            }
        });
        getLifecycle().addObserver(new LifecycleWindow(this));
    }

}

只需要在 activity A 中加入 getLifecycle().addObserver(new LifecycleWindow(this));,将要LifecycleWindow 添加为观察者,LifecycleWindow 即可感知 LifecycleActivityA 生命周期的变化。

3、其他应用场景

同样,Lifecycle还有很多可能的应用场景。下面再列举两种:

比如,可以让 定位组件 感知生命周期,即让页面在onResume时开始定位,在onDestory时停止定位,那么也可以在 定位组件 manager 中做上述类似LifecycleWindow 的处理,让其实现 LifecycleObserver,这样定位组件也拥有了生命周期。

还有,可以感知生命周期 BannerAdapter。例如多类型 itemView 的 RecycleView 中存在轮播 Banner,还有其他 item。如果让 adapter 实现 LifecycleObserver,就可以在页面onResume时就开始 Banner 的轮播,在onPauseonDestory的时候暂停 banner 的轮播。这样就可以避免出现跳转到其他页面后 Banner 还在轮播的情况,Banner 的曝光统计也会更加精确。

4、Lifecycle 原理:

下面跟踪下源码,看看Lifecycle是如何可以做到感知生命周期变化的。

先看几个相关的类:

  • Lifecycle:描述生命周期的抽象类;
  • LifecycleOwner:持有Lifecycle,连接有生命周期的对象,AppCompactActivity 和 ActivityFragment 都实现了该接口,可以提供一个Lifecycle对象。相当于是被观察者。
  • LifecycleObserver:通过实现该接口,观察LifecycleOwner的生命周期变化。相当于是观察者。
  • State: Lifecycle 内部枚举。标识当前生命周期所处状态
  • Event: Lifecycle 内部枚举。标识当前生命周期改变对应的事件。当 Lifecycle 生命周期改变,如进入 onCreate, 会自动触发 ON_CREATE 事件。
public abstract class Lifecycle {
   //注册LifecycleObserver (如前面的Window)
    @MainThread
    public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
    
    @MainThread
    public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);

    @MainThread
    @NonNull
    public abstract State getCurrentState();

    public enum Event {
        ON_CREATE,
        ON_START,
        ON_RESUME,
        ON_PAUSE,
        ON_STOP,
        ON_DESTROY,
        ON_ANY
    }

    public enum State {
        DESTROYED,
        INITIALIZED,
        CREATED,
        STARTED,
        RESUMED;
        public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
            return compareTo(state) >= 0;
        }
    }
}

以 Activity 为例。查看源码发现,AppCompatActivity 继承自 FragmentActivity,FragmentActivity 继承自 ComponentActivity,而ComponentActivity implements LifecycleOwner,在 ComponentActivity 的 onCreate() 中,有如下一行:

`ReportFragment.injectIfNeededIn(this);`

ReportFragment 就负责监听 ComponentActivity 生命周期的变化:

  //note:有删除一些无关紧要的代码
public class ReportFragment extends Fragment {

    public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
        android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
    }

    static ReportFragment get(Activity activity) {
        return (ReportFragment) activity.getFragmentManager().findFragmentByTag(
                REPORT_FRAGMENT_TAG);
    }

    private ActivityInitializationListener mProcessListener;

    private void dispatchCreate(ActivityInitializationListener listener) {
        if (listener != null) {
            listener.onCreate();
        }
    }

    private void dispatchStart(ActivityInitializationListener listener) {
        if (listener != null) {
            listener.onStart();
        }
    }

    private void dispatchResume(ActivityInitializationListener listener) {
        if (listener != null) {
            listener.onResume();
        }
    }

    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        dispatchCreate(mProcessListener);
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        dispatchStart(mProcessListener);
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
    }
    
    //。。。。。。

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
        // just want to be sure that we won't leak reference to an activity
        mProcessListener = null;
    }

    private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
        Activity activity = getActivity();
        if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
            ((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
            return;
        }

        if (activity instanceof LifecycleOwner) {
            Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
            if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
                ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
            }
        }
    }

    void setProcessListener(ActivityInitializationListener processListener) {
        mProcessListener = processListener;
    }

    interface ActivityInitializationListener {
        void onCreate();

        void onStart();

        void onResume();
    }
}

上面,当生命周期改变时,会走到 dispatch() 方法中,而 dispatch()最终会走到 LifecycleRegistryhandleLifecycleEvent()

// androidx.lifecycle#LifecycleRegistry
 public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
        State next = getStateAfter(event);
        moveToState(next);
    }

    //获取 “即将的事件” :当前事件执行后,即将会处于什么事件
     static State getStateAfter(Event event) {
        switch (event) {
            case ON_CREATE:
            case ON_STOP:
                return CREATED;
            case ON_START:
            case ON_PAUSE:
                return STARTED;
            case ON_RESUME:
                return RESUMED;
            case ON_DESTROY:
                return DESTROYED;
            case ON_ANY:
                break;
        }
        throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);
    }
    
    private void moveToState(State next) {
        if (mState == next) {
            return;
        }
        mState = next;
        if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
            mNewEventOccurred = true;
            // we will figure out what to do on upper level.
            return;
        }
        mHandlingEvent = true;
        sync();
        mHandlingEvent = false;
    }
 
  //
 private void sync() {
        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
        while (!isSynced()) {
            mNewEventOccurred = false;
            if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
                backwardPass(lifecycleOwner);
            }
            Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
            if (!mNewEventOccurred && newest != null
                    && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
                forwardPass(lifecycleOwner);
            }
        }
        mNewEventOccurred = false;
    }

sync() 会根据当前状态 mState 与 mObserverMap 中的 eldest 和 newest 的状态进行对比 ,判断当前状态是向前还是向后。如由 STARTED 到 RESUMED 是状态向前,反之向后。以向前为例:

 private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
        Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator =
                mObserverMap.iteratorWithAdditions();
        while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
            Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();
            ObserverWithState observer = entry.getValue();
            while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred
                    && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
                pushParentState(observer.mState);
                observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));
                popParentState();
            }
        }
    }

从上面可以看, handleLifecycleEvent()会通过 getStateAfter () 获取当前应处的状态并修改 Lifecycle 本身的状态 State 值,然后遍历所有 LifecycleObserver 并同步且通知其状态发生变化,因此就能触发LifecycleObserver 对应的生命周期事件。

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