为什么RGB图不使用3D卷积?

首先说明
2D3D不是指的卷积核的维度,而是输出的维度
其实从输出维度遵从直觉,必然是输出的维度意味着做卷积运算的维度,意味着更"重要"

原理上说
2D是在RGB的三个通道上(其实不必被这个限制住,如果这里的输入的深度维度不是3,是5,10甚至更多),做点乘然后相加,类似于全连接,而不在第三个维度做类似于前两个维度的卷积运算。

之所以RGB图像不用3D卷积(不是不能用),也就是说不用在三个通道上做卷积,输出的维度不用三位,我认为刨除计算消耗,RGB三个通道红、绿、蓝没有相关性,横跨三个独立的东西去提却特征没意义,所以对rgb图来说,在深度维度上做卷积没有多大意义

所以是否使用2D 还是 3D,即要不要输出为2维或者3维的特征向量,要看你觉得是否有必要在输入数据的第三维度上做卷积,即第三位特征是否有必要提取。

现在看网上的图
在这里插入图片描述
图1:Input -> filter -> 2D output
RGB图为什么这样用,原因上面已经解释
在这里插入图片描述
图2:Input -> filter -> 3D output
对于视频类输入数据,用每一帧组成第三维度,此时用3D就可以捕获到第三维的特征,即时间特征,结合前两维的空间特征,得到时空特征。

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