设计模式心得(一) 简单工厂模式

一直以来想要整理一下设计模式的心得,总有这样那样的事情耽误,现在抽点写一下吧。其实跨度这么长时间,自己的理解也变化了不少。当然纯属个人的理解,有不对的地方还是多包涵。


简单工厂模式应该是每一个学习设计模式的第一站,为什么这么说呢,这就要从这个模式的使用说起。简单工厂模式不属于23种设计模式之一,是工厂模式家族中最简单实用的模式,没有什么特殊的处理,根据传入的参数,产出一个对应的“产品”,但是,它却是面向对象编程的一个很好的体现。在这个模式里面,我们不再需要关心传入传出,只需要单纯的维护工厂即可。

在我的感觉中,简单工厂模式,就是将一条条复杂的高速通道给封装到一个盒子里面,用户再也不用关心我要从哪个入口进入哪个出口出来,盒子上只留有一个门,凭“卡”进入,你的“卡”信息决定了为你安排的线路,不需要再在入口和出口的位置纠结了,所有的纠结扔给工程师吧,只要你的盒子路线划分好(即工厂类内部逻辑清晰),过来的车(传入的请求),自然而然的会到达预定的目的地(返回正确的结果)。而当路线满足不了需求的时候(程序的需求变更),你只需要修改盒子内部结构(修改工厂类内部逻辑),以及告诉打卡机(增加一个判断条件)即可。


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