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* All rights reserved.
* 文件名称:test.cpp
* 作 者:呼亚萍
* 完成日期:2014年 11 月 30日
* 版 本 号:v1.0
*
* 问题描述:体会棋盘游戏
* 输入描述:相应的程序
* 程序输出:游戏结果
*/
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
void setdata(int a[8][8]); //设置随机数
void out(int a[8][8]); //输出数组
void outDiagonal(int a[8][8]); //输出对角线元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y); //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子
void change(int a[8][8]); //按要求改变数值
int main()
{
int a[8][8],x,y;
setdata(a);
out(a);
outDiagonal(a);
cout<<"输入一个位置:";
cin>>x>>y;
mine(a,x,y);
change(a);
cout<<"按规则改变后的数组值为:"<<endl;
out(a);
return 0;
}
void setdata(int a[8][8])
{
int i,j;
srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同
for(i=0; i<8; i++)
for(j=0; j<8; j++)
a[i][j]=rand()%50+1; //了解rand()函数,请阅读有关系统函数的文档
return;
}
//按行序优先输出数组
void out(int a[8][8])
{
int i,j;
cout<<"按行序输出的二维数组为:"<<endl;
for(i=0; i<8; i++)
{
for(j=0; j<8; j++)
cout<<a[i][j]<<'\t';
cout<<endl;
}
cout<<endl;
return;
}
//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)
void outDiagonal(int a[8][8])
{
int i;
//输出从左上到右下对角线上的元素的值
cout<<"从左上到右下对角线上的元素的值为:"<<endl;
for(i=0; i<8; i++)
cout<<a[i][i]<<'\t'; //不必刻意用a[i][j]形式,很麻烦地保持i和j的关系
cout<<endl;
//输出从右上到左下对角线上的元素的值
cout<<"从右上到左下对角线上的元素的值为:"<<endl;
for(i=0; i<8; i++)
cout<<a[i][7-i]<<'\t'; // a[i][7-i],斜对角
cout<<endl;
cout<<endl;
}
//按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的8个数字
void mine(int a[8][8],int x, int y)
{
int i,j,sum=0;
cout<<"a["<<x<<"]["<<y<<"]周围的数是:"<<endl;
for (i = x - 1; i <= x +1; i++)
{
for (j = y - 1; j<= y + 1; j++)
{
if ((i>= 0) && (i <= 7) && (j >= 0) && (j <= 7)&& !((i == x ) && (j == y))) //用if中的条件将不可以输出的所有元素“屏蔽”掉,要学会这种简洁的思路,不要一来就一一列举,需要写出很多if语句来完成
{
cout<<a[i][j]<<'\t';
sum+=a[i][j];
}
}
}
cout<<endl<<"这些数的和是:"<<sum<<endl<<endl;
}
//按题目中所言规则更改元素的值
void change(int a[8][8])
{
int i,j;
for(i=1; i<8; i++)
for(j=0; j<8; j++)
a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][(j+1)%8]; //(j+1)%8将使j=7时,访问到a[i][0]元素
return;
}
运算结果:
知识点总结:
二维数组储存数据
学习心得:
棋盘游戏的体会