第14周项目 5-体会棋盘游戏中的数据存储

问题描述:

   定义一个 8 行 8 列的二维数组 a[8][8]。

  (1)为二维数组中的数据赋 50 以内的随机数(程序模板中 setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如图所示;
  (2)设计函数 out()按行输出二维数组中的数据;
  (3)设计函数 outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为 48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
  (4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),
通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入 2 2 时,输出 34 30 47 29 48 14 12 31
  (注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另
外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地
列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数 mine()完成。
(5)设计函数 change()改变数组中的值。改变的规则是:从第 2行(即 a[1]行)开始到最后一
行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]
和 a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如 a[1][7]
取 a[0][7]和 a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33
63 60 64(16+48),a[2]行依次为 77 68…114。

                                                     

程序模板:

 

#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
void setdata(int a[8][8]); //设置随机数
void out(int a[8][8]); //输出数组
void outDiagonal(int a[8][8]); //输出对角线元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y); //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子
void change(int a[8][8]); //按要求改变数值
int main()
{
int a[8][8],x,y;
setdata(a);
out(a);
outDiagonal(a);
cout<<"输入一个位置:";
cin>>x>>y;
mine(a,x,y);
change(a);
out(a);
return 0;
}
void setdata(int a[8][8])
{
int i,j;
srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同
for(i=0; i<8; i++)
for(j=0; j<8; j++)
a[i][j]=rand()%50+1;
return;
}
//按行序优先输出数组
void out(int a[8][8])
{
}
//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)
void outDiagonal(int a[8][8])
{
}
//按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的 8个数字
void mine(int a[8][8],int x, int y)
{
}
//按题目中所言规则更改元素的值
void change(int a[8][8])
{
}

代码:

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
void setdata(int a[8][8]); //设置随机数
void out(int a[8][8]); //输出数组
void outDiagonal(int a[8][8]); //输出对角线元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y); //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子
void change(int a[8][8]); //按要求改变数值
int main()
{
    int a[8][8],x,y;
    setdata(a);
    out(a);
    outDiagonal(a);
    cout<<"输入一个位置:";
    cin>>x>>y;
    mine(a,x,y);
    change(a);
    out(a);
    return 0;
}
void setdata(int a[8][8])
{
    int i,j;
    srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同
    for(i=0; i<8; i++)
        for(j=0; j<8; j++)
            a[i][j]=rand()%50+1;
    return;
}
//按行序优先输出数组
void out(int a[8][8])
{
    cout<<"按行序优先输出数组"<<'\n';
    int i,j;
    for (i=0; i<8; i++)
    {
        for (j=0; j<8; j++)
            cout<<a[i][j]<<'\t';
        cout<<'\n';
    }
}
//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)
void outDiagonal(int a[8][8])
{
    cout<<"输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)"<<'\n';
    cout<<"从左上到右下:"<<'\n';
    int i;
    i=0;
    while (i<8)
        cout<<a[i][i]<<'\t',i++;
    cout<<'\n';
    cout<<"从右上到左下:"<<'\n';
    i=0;
    while (i<8)
        cout<<a[7-i][i]<<'\t',i++;
    cout<<'\n';
}
//按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的 8个数字
void mine(int a[8][8],int x, int y)
{
    cout<<"a[x][y]是"<<a[x][y]<<'\n';
    cout<<"它周围的数有:"<<'\n';
    int i=x-1,j;
    while(i<=x+1)
    {
        j=y-1;
        while (j<=y+1)
        {
            if((i!=0||i!=7)&&(j!=0||j!=7))
                if (a[i][j]==a[x][y]);
                else cout<<a[i][j]<<'\t';
            j++;
        }
        i++;
    }
    cout<<'\n';
}
//按题目中所言规则更改元素的值
void change(int a[8][8])
{
    cout<<"令二维数组做以下改变:"<<'\n';
    cout<<"(1)从第 2行(即 a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和。"<<'\n';
    cout<<"(2)对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素。"<<'\n';
    int i=1,j;
    while (i<8)
    {
        j=0;
        while(j<7)
        {
            a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][j+1];
            a[i][7]=a[i-1][7]+a[i-1][0];
            j++;
        }
        i++;
    }
}

运行结果:



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