第14周项目5-体会棋盘游戏的数据存储

问题及代码:

/*
*Copyright (c)2014,烟台大学计算机与控制工程学院
*All rights reserved.
*文件名称:number.cpp
*作    者:赵敏
*完成日期:2014年12月2日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:48	2	25	16	14	19	44	16
9	34	30	47	12	40	48	17
6	29	12	48	29	4	1	22
49	14	12	31	46	21	19	40
7	40	4	21	40	43	37	41
10	13	19	47	5	42	37	20
7	34	7	46	29	30	34	12
8	50	23	2	8	25	18	45
定义一个8行8列的二维数组a[8][8]。
(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如图所示;
(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;
(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。
(5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33 63 60 64(16+48),a[2]行依次为77 68…114。
*/
#include  <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
void setdata(int a[8][8]);  //设置随机数
void out(int a[8][8]);		//输出数组
void outDiagonal(int a[8][8]);  //输出对角线元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y);		//按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子
void change(int a[8][8]); 				//按要求改变数值
int main()
{
    int a[8][8],x,y;
    setdata(a);
    out(a);
    outDiagonal(a);
    cout<<"输入一个位置:";
    cin>>x>>y;
    mine(a,x,y);
    change(a);
    out(a);
    return 0;
}
void setdata(int a[8][8])
{
    int i,j;
    srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同
    for(i=0; i<8; i++)
        for(j=0; j<8; j++)
            a[i][j]=rand()%50+1;
    return;
}
//按行序优先输出数组
void out(int a[8][8])
{
    int i,j;
    cout<<"按行序优先输出数组:"<<endl;
    for(i=0;i<8;i++)
    {
      cout<<"第"<<i<<"行:";
       for(j=0;j<8;j++)
    {
        cout<<a[i][j]<<"  ";
    }
    cout<<endl;
}
    cout<<endl;
}
//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)
void outDiagonal(int a[8][8])
{
    int i;
    cout<<"输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下):"<<endl;
    for(i=0;i<8;i++)
    {
        cout<<a[i][i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
    for(i=0;i<8;i++)
    {
        cout<<a[i][7-i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
}
//按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的8个数字
void mine(int a[8][8],int x, int y)
{
    int i,j,sum=0;
    cout<<"输出a["<<x<<"]["<<y<<"]周围8个数字为:"<<endl;
    for(i=x-1;i<=x+1;i++)
       {
           for(j=y-1;j<=y+1;j++)
    {
        if(i>=0&&i<=7&&j>=0&&j<=7&&!((i==x)&&(j==y)))
            cout<<a[i][j]<<" ";
        sum+=a[i][j];
    }
       }
       cout<<"这八个数的和为:"<<sum<<endl;
       cout<<endl;
}
//按题目中所言规则更改元素的值
void change(int a[8][8])
{
    int i,j;
    cout<<"按题目中所言规则更改元素的值:"<<endl;
    for(i=1;i<8;i++)
        for(j=0;j<8;j++)
    {
        a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][(j+1)%8];
    }
    return;
}


运行结果:

知识点总结:

自定义函数,二维数组。

学习心得:

感觉好麻烦,有的地方根本想不出来,是参考了老师的才想明白了。要注意一些条件的判断。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素对这个要求要特别注意。

 

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